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今夏世界足壇留下啥技戰術足跡(二) 爭搶開局更演後發制人

樂聯網/何長發 2024.09.09 06:33

今夏世界足壇留下啥技戰術足跡(二) 爭搶開局更演後發制人

(「笑傲足球部落報」FB發行人龔義三及社長何長發與「樂聯網」連結,在此「龍來共發」分享國內外足球評論:)

 

國際性指標的大賽過後,專家們總會總結一下,要從中找些值得探討的技戰術足跡。不妨讓我們就從這樣的思維角度來總結回顧一番,且看2024年指標大賽歐洲國家錦標賽,留下了那些技戰術足跡。接下來論點放在「爭搶開局更演後發制人」:

 

外媒行家點出的另一個重點,即列強均「爭搶開局」,但又一再演繹了「後發制人」。尤其是一再上演最後裁判補時階段的「絕殺與絕平」高潮戲。

 

2024歐錦賽,有一個經常被提到的話題是「不好看」。戰術相對保守,只談實用完全不追求場面的漂亮程度,似乎就是這一回的主流風向。尤其以賽前熱門的英、法為首,主帥手握一堆大牌卻完全不去鑽研如何能碾壓對手,只講究一個「不輸球能贏下晉級就剛剛好」。也正是在這種大環境下,讓我們見證了不少乏味的比賽,例如現場觀眾都能睡著打鼾的英格蘭0比0對斯洛維尼亞。

 

其實,2024歐錦賽也可以算是相對開放的,比如它有一個進球很多的開局。小組賽首輪12場進了34球,當時每場平均2.83的進球數可是非常的可觀,在那之後數據才逐漸降了下來。而除了「搶首輪」之外,單場比賽「搶開局」也算是貫穿整屆賽事的一個特點。總體而言,第一個進球通常會來得比較早,雖然我們印象裡的比賽可能是遲遲都等不來破門。

 

關於進球早這件事,有足夠數據支撐的。要點之一是本屆大賽有很多超快速破門,最快的3個進球都沒有讓比賽時鐘走到1分20秒,第4快的也只用了1分32秒而已。根據Opta的統計,這4球也都能排進歐錦賽的歷史前六,這已經足夠說明問題。

 

另外這些快速破門的方式也算花樣百出,比如最快的那一球,阿爾巴尼亞人巴伊拉米23秒閃擊義大利,是源自對方後場手拋邊線球「送禮」,但土耳其後衛德米拉爾第57秒的破門就來自角球機會。而比利時中場蒂耶勒曼1分13秒遠射得逞,則是靠隊友發起的一次運動戰閃擊。

 

進球模式不一樣,代表破門來得快並非巧合,多少是有戰術設計的因素在其中。而從更廣泛的數據來看,比賽前期的進球也確實變多了。2016年歐錦賽,每場比賽出現首球的平均時間點是第41分鐘,2020提前到第33分鐘,2024則是第30分鐘。再細分一下,每場最初的15分鐘裡,3年前總共進了13球,本屆則是16球,然後16到30分鐘的階段,兩屆對比是16球對21球,都是今年更多。

 

不過「搶開局」雖然比較流行,2024歐錦賽的主題卻不是「誰先占優誰更有機會取勝」,相反扳平和逆轉都比較普遍。其中逆轉取勝有9場,扳為平手的則有11場,先破門球隊的勝率為55%。儘管這仍舊超過了一半,但相比過去兩屆大賽卻低了不少。2021年上屆歐錦賽,先破網的隊伍有71.4%都拿下了最終勝利,而2022年卡達世界盃則大約為75%。

 

更加令人驚讚的是進入常規時間90分鐘結束後,發生在裁判最後補時階段內的進球,竟然出現了3場「絕殺」,以及5場「絕平」的高潮戰果。

 

究其原因,有一個因素可能是小國弱隊經常出其不意占了先頭,但實力上的差距又讓他們無法守住優勢。就此斯洛伐克隊主帥卡爾佐納曾經說過:「我們可以給那些更有聲望的球隊製造麻煩,但我們之間的差距依然很大。」本屆大賽該隊3次被扳平或反超,16強戰對英格蘭的1比2就是很好的案例。另外26人大名單和5個換人名額也有助於各隊「後發制人」,像荷蘭這種球隊就喜歡把大殺器韋霍斯特放在替補席,等到對方後防有一定消耗之後再派上場,無論理論還是實際都效果更好。

 

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