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《黑神話:悟空》台灣卡關? 數產署:未送件

品觀點/記者 李宥成 2024.08.26 17:30

大陸電玩遊戲《黑神話:悟空》8月20日上市,3天銷售逾1200萬套,引爆國際玩家熱潮,台灣PlayStation商店卻沒開賣,有網友質疑是否有政治因素。數位發展部說,因大陸遊戲上架須授權台灣代理商營運,但尚未收到廠商代理證明文件。數發部數產署副署長林俊秀表示,待文件送達,將就是否符合分級規定、資安等規定審查,若資料完整,一個月內就可上市。

中國遊戲開發商「遊戲科學(Game Science Studio)」推出《黑神話:悟空》,取材自經典文學《西遊記》,歷經7年、斥資新台幣20億元打造。玩家扮演孫悟空造型的「天命人」,在電玩世界打怪救世,雖然在20號上班日發表,一上線即吸引大批玩家關注。據稱,第一天就回本,線上人數最多高達300萬人。

根據大陸媒體報導,《黑神話:悟空》堪稱中國第一個3A(高成本、高品質、高行銷成本)遊戲。國際投資與金融公司高盛表示,保守估計《黑神話:悟空》在遊戲平台Steam賣出超過1200萬套,收入達人民幣30億元,這還不包括大陸PC電玩平台WeGame及PlayStation平台(PSN)。

台灣玩家買嘸 連線日港帶貨

大手筆投資20億的3A級遊戲,全球玩家掀熱潮,台灣玩家卻發現,上市前,台灣伺服器PSN商店已顯示無法預購,當時就有業界人士說,因為該遊戲仍未通過政府資安審核,因此沒有上架。不過上市後,原先加入預購清單的《黑神話:悟空》竟悄悄消失,網友只能至Steam上玩,或是跨境連線到日本、香港PSN購買。網友懷疑,是否因為近日大陸官方力挺該遊戲,而遭台灣相關部門以資安或其他因素攔截?

數產署今(26)日對此回應,從北市電腦公會設立的數位娛樂軟體分級查詢網上可以看到,該遊戲已有台灣代理商「泰坦育樂」7月31日登錄遊戲資訊,台北市電腦公會已請業者依大陸遊戲代理程序送件,但截至8月23日該業者未提交代理證明相關文件。

善用文化元素 軟實力帶動硬科技

《黑神話:悟空》爆紅,連西方玩家也開始查找《西遊記》故事。大陸遊戲學者劉夢霏指出,遊戲具強大跨文化交流能力,透過海外玩家的體驗,為中國文化在全球傳播提供寶貴契機。大陸遊戲業者也指出,遊戲不僅提供娛樂,更承載藝術與社會內涵,能夠激發廣泛討論,影響主流文化,甚至塑造一種新的文化潮流。

這股風潮也引發不少網友感嘆,以前是台灣製作的《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳1》等經典遊戲引領華人遊戲圈,如今台灣遊戲產業不振、國產研發遊戲已低迷多年、廠商只想代理國外遊戲賺快錢,根本不願意投入原創。

網友認為,台灣遊戲之所以會走下神壇,因為發現代理比較好賺,沒人要花資源研發、「人家代理這麼賺,我幹嘛花錢做遊戲」、「台灣四大產業:博弈、詐騙、房地產、晶片」。

媒體評論指出,《黑神話:悟空》讓大陸藉機秀了一波文化輸出。其實《西遊記》出自明朝文學家吳承恩之手,台灣人也耳熟能詳,何不借鏡大陸成功經驗,打造新的文化遊戲產業的高峰。台灣民間信仰就包含了齊天大聖、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是台灣廟宇常見的神明,而台灣傳統皮影戲、布袋戲等,也都有《西遊記》的元素存在,要說《西遊記》是台灣文化重要元素之一,並不為過。

評論提醒,民進黨大搞去中化教育,一味的推行反中、去中化的意識形態,這次《黑神話:悟空》的成功,對岸網友興奮文化輸出成功,台派青鳥卻氣得牙癢癢,還要玩該遊戲的人滾出台灣,實在是沒必要。

台灣近幾年強調「軟實力」重要性,但做到最後都是在同溫層取暖,以為強化一點台灣元素就能受到關注,事實上卻非如此。這次《黑神話:悟空》的成功值得借鏡,有時軟實力的突破,也可以拉動科技業硬實力的進步。

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