在通訊軟體Telegram 上架的手機遊戲 Hamster Kombat,在2024年三月份上架後,在三個月的時間就已經吸引將近兩億使用者上線,該款遊戲是以可愛倉鼠為主題並結合手機點擊與經營模擬的小品遊戲,在台灣遊戲產業日趨競爭的環境下,或許該遊戲的市場經營策略可供台灣業者參考。
[caption id="attachment_67528" align="alignnone" width="1080"] 該遊戲的Twitter帳號有超過1000萬追蹤數[/caption]透過該遊戲玩家社群的分析,Hamster Kombat瞬間爆紅的原因可能有以下幾點:首先該遊戲使用可愛的倉鼠為主體,搭配各式簡單易懂的卡牌任務,雖然只有英文版本,但卻能讓不同語系的使用者輕鬆的入手。此外,該遊戲是基於Telegram 平台API所開發,所以已經在基於9億Telegram使用者數量上的先天優勢,其擴散速度非常快。當然其遊戲中所宣稱可邊玩邊賺幣的屬性,也因為近期虛擬貨幣的接受度約來越高而讓許多人躍躍欲試,根據玩家社群中的初步調查,有許多玩家雖然知道該遊戲是與虛擬貨幣相關的鏈遊,但因為並不用真實投入資金,也都抱持著開放接受的態度。這與過往推出GameFi鏈遊的狀況較為不同,許多玩家根本沒有投資虛擬貨幣所需具備的錢包操作經驗,但卻因為遊戲升等需求而陸續了解相關知識。
[caption id="attachment_67529" align="alignnone" width="1080"] 倉鼠遊戲有世界各國的使用者用戶群[/caption]在台灣2300萬人口數的市場規模下,業者不容易突破框架思考到怎麼有一個小品遊戲可以有兩億使用者,此外由於台灣的通訊軟體有99%的使用者都習慣用Line,Telegram的台灣下載數還非常少量,這也是讓台灣開發者比較不容易注意到此類遊戲的原因。反過來說,若遊戲開發團隊能藉由此種跨國的開發平台上架作品,更可以大幅降低海外推廣的成本,不須透過代理商直營國外市場。想要趕快加入這個目前全世界最火熱的手機遊戲,必須要先下載Telegram軟體並通過SMS簡訊驗證,之後就可以點擊這邊:開始遊戲:(https://pse.is/Hamster_recommend)
[caption id="attachment_67531" align="alignnone" width="1080"] 該研發團隊位於孟買[/caption]該Hamster Kombat遊戲並非什麼3A大作,是透過點擊倉鼠畫面賺取遊戲幣,而進一步在使用遊戲幣來購買經營交易所的相關職能升級,如擴展不同國家的法規業務,增加交易服務、耕耘社群媒體、強化不同部門…等模擬經營策略遊戲。而針對玩家黏著度的部分則有每日任務,包含每天解謎任務卡與每天不同的摩斯密碼等吸引使用者定時上線的功能。這些遊戲功能搭配Telegram通訊軟體的推廣方式,創造出了近兩億使用者的成績,而且看起來用戶數量還在繼續增加,而為了在遊戲中升等,玩家們也可以透過訂閱YT頻道、官方Telegram Channel、X帳號等社群來增加遊戲積分,目前該Youtube頻道已累積3100萬的訂閱者,累積觀看次數達5億多次以上,並估算約有近600萬美元的廣告收入。而其官方Telegram更是來到了將近5000萬人的訂閱數。社群媒體的交流與互動也是區塊鏈遊戲中很重視的一環,許多遊戲攻略或是每日任務的解謎,並不是透過官方網站公布,而是透過許多社群力量的佈達,這也是傳統遊戲業者所需要開始習慣的,台灣地區想要了解該遊戲的人也可以加入該遊戲中文玩家Line群組彼此討論與互動:群組連結 (https://pse.is/Hamster_Line)
[caption id="attachment_67534" align="alignnone" width="812"] Hamster Kombat的官方YT頻道有3190萬訂閱者[/caption]