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台灣繪師與創作者的逆襲:「ACG愛創作」助創作者突破困境月入百萬!

桃園電子報/記者傅聖仁 2023.12.07 13:09

過去多年來台灣產業界,對年輕創作者、繪師、美術設計師來說,是一片貧瘠的土地,工時漫長,薪水微薄,出路渺茫。長期以來,創作者被困在這個艱難的環境中有志難伸,「年薪百萬」在相關產業中,幾乎是超級困難的夢想。

AI人工智慧輔助技術近年已可應用於遊戲產業,輔助遊戲創作者更有效率製作出膾炙人口的遊戲。圖:玩喵提供

很多人不知道的是,隨「AI人工智慧輔助技術」的日新月異,現在已經有不少新生代創作者、繪師、美術設計師,學習利用功能強大的創作者工具,一邊揮灑創意,同時讓創意成為源源不絕的財富,一舉打破低薪魔咒。

今天這位主人翁「RS」,就是真實案例。

幾年前「RS」畢業出社會,就發現國內相關工作工時超長、薪水超低的困境,他毅然決定前往上海的一家遊戲公司工作。雖然薪水較高,但工作壓力驚人,每天日以繼夜的加班,讓他身體吃不消。

更倒楣的是,一年多後疫情來襲,他不僅失去工作,還被困在上海無法出門長達一年,每日只能望著窗外,內心充滿絕望和無助。就在絕望之際,一位救星出現在他的生命中,是他在台灣遊戲業的老朋友,也是「玩喵公司」的創辦人-飯包(葉振暘)。

「RS」向他傾訴了自己的困境,飯包提出一個驚人的建議:「反正你現在什麼都不能做,要不要來試試看,用我們公司全新開發的工具來做一款屬於你的遊戲?」

「RS」聽完內心懷疑,因為他從未獨立製作過遊戲,認為自己不具備這個能力。但當他看到飯包這套全新的系統,他的眼睛瞪得像餓狼看肉一樣。原來,有這麼出色的遊戲開發者工具,他只需專注再發揮創意、規劃劇本、設計角色,其他技術問題,都能透過系統的協助迎刃而解。

飯包不僅提供技術支援,每週都持續優化開發者工具。在老友大力的協助下,「RS」短短不到三週,就完成了他人生中的第一款獨立遊戲,直接幫他賺進第一桶金。這是他第一次感受到,原來自己的創意這麼有價值。

「RS」僅利用短短不到三週,即完成首款獨立遊戲,獲得廣大玩家喜愛。圖:玩喵提供

這個成功的經驗激勵著「RS」,他迅速著手規劃自己真正想要做的第二款遊戲,這次的遊戲,是將他在「現實感情生活」所碰到的慘痛創傷,化為遊戲中的故事元素,所有角色也都是真實呈現。三個多月後,第二款遊戲一開賣就獲得轟動,再次賺取數百萬的收益。

吸取前兩款遊戲的經驗,「RS」進一步找兩位友人遠端合作,試圖讓遊戲劇情更精采。於去年(2022),推出了第三款遊戲,不到半年就賺取了超過500萬。

受困上海整整一年多的隔離生活,成了他人生的轉捩點。不僅讓他累積了上千萬的積蓄,還順利取到老婆,解封回台後,他在新北買下一間喜歡的中古屋,實現從小到大的願望。

就算已經財富自由,「RS」的遊戲創作熱情未減。他全心投入創作,立志要設計一款最特別的新遊戲,主題是「當世界末日來臨,一場病毒危機威脅著城市,主角必須保護青梅竹馬的女友,帶她脫離充滿危險的城市。末日情境下,人性的殘酷將無所遁形。」,他將自身現實中的經歷融入其中,讓玩能深刻體驗到他在疫情中所見所聞的恐懼和挑戰。這款遊戲充滿了他的親身經歷和見證,目前正處於最後階段,預計在2023年底正式推出。

「ACG愛創作遊戲開發者工具」是專為遊戲創作者開發的工具,僅需具備基本繪圖能力及劇本創作靈感,便能製作出遊戲,大幅縮減遊戲製作時間。圖:玩喵提供

「RS」表示:
這幾年我用過很多不同的遊戲開發工具,但幾乎都很難用,或者說,傳統的工具並不能讓普通人獨力在家製作出好玩的遊戲。以前我們總是調侃,市面上所有遊戲創作工具的開發者,都不是真正的創作者,才會設計出那麼難用的東西。

直到我遇到「玩喵」的「ACG愛創作遊戲開發者工具」,我很快發現它的介面,是真正創作遊戲的人所設計,他們知道開發者需要什麼。最重要的是,「ACG愛創作遊戲開發者工具」 隨時支援,創作者有任何問題,都能很快得到處理。目前這套開發者工具已經非常成熟,且學習的門檻很低,幾乎就是”任何人只要有愛有熱情、只要有畫同人本的基礎實力,就能做出屬於自己的好遊戲!

以前,國內幾乎所有的創作者、繪師們,幾乎都覺得工作就是血汗又沒價值,就算你再有創意也無從發揮,現在有了這樣好用的獨立創作工具、搭配完整的銷售渠道,讓創作者們的心血結晶得以發光發熱。

「玩喵」的創辦人、同時也是「ACG愛創作遊戲開發者工具」的開發者「飯包(葉振暘)」 表示:
「ACG愛創作」在今年已全面整合AI技術輔助,是真正讓全球每一位創作者,都能在最短時間、徹底解放創造力,獨立製作出完整遊戲的高效率工具。從今往後,就算不懂技術、不會寫代碼, 只要懂基本繪圖、和劇本撰寫的邏輯,業餘的人也能在大概半年左右,做出優質的遊戲、快速翻譯後賣到全世界。

目前我們已整合台灣、俄羅斯、泰國等上億人口的龐大市場,我們的平台將徹底改變全台每一個創作者、繪師、設計師們的未來,讓無邊無際的創意再一次被重視,打破傳統創作者的界限,進一步幫國內優秀作品推向全球市場,搶食全球遊戲市場大餅,同時,為新一代創作者打造更好的學習與創作環境!

本篇文章轉載自《桃園電子報》。

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