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朝陽科大資訊學院舉辦「2023資訊週」 三系學生畢業專題聯展 超吸睛

威傳媒/ 2023.12.05 21:08

【威傳媒記者陳惠玲報導】

  朝陽科技大學資訊學院一年一度的校內「資訊週」活動盛大登場!今(5)日上午於管理大樓時選廳舉行「2023資訊週-資訊管理系、資訊工程系暨資訊與通訊系學生畢業專題聯展」開幕典禮,產業界代表包括:新力旺智慧精工股份有限公司總經理鄭榮賢、芯聯科技有限公司總經理張錦松、台中市電腦商業同業公會執行長張混智、中華民國數位娛樂智慧內容發展協會負責人李緯承等貴賓蒞臨;資訊大樓各樓層則展示資管、資通、資工等三系學生畢業專題成果,吸引來自霧峰農工、草屯商工、義民高中、世紀綠能工商、僑泰高中等數百位師生參觀,AI技術創新應用最吸睛,充分展現學子創新研發能量。

朝陽科技大學資訊學院「資訊週」活動盛大登場!(圖/陳惠玲攝影)
朝陽科技大學資訊學院「資訊週」活動盛大登場!(圖/陳惠玲攝影)

  朝陽科大資訊學院院長呂慈純表示,「今年畢業專題成果展約有50至60組,每一組都非常有創意而且是有跨領域合作的,即便是數位多媒體組的學生作品都有融入AI的意涵在裡面,專題特色是融入了一般民眾的生活,諸如以感測器測溫度,運用在魚塭加溫的管理,或者是有些親友過世了或寵物過世了,想要留存聲音,透過AI複製模擬聲音,因此有好幾組專題就針對這樣的需求,以關懷陪伴的情境去做設計。」

  院長呂慈純指出:「我們也有針對實驗室在做的事情,其中有一組是幫助實驗室判斷菌種的數量有多少,由AI去做自動偵測透過Line發出訊息,是幫助使用者非常好的一個利器。除了我們傳統的像是商業自動化的這些東西都是我們現在也不斷持續再精進的,所以我們的人工智慧不斷地加進在我們的專題裡面,讓今年的成果非常豐盛。」

  今年資訊週除了安排三系畢業專題成果聯合展示,同時也安排專題競賽活動,主題包括物聯網應用、大數據、APP應用、多媒體應用、商務智能、雲端技術、3D手機遊戲、晶片技術等,共展出72組作品,近300人參展,其中不少畢業展專題作品已獲廠商青睞,並進一步洽談未來合作,市場潛力十足。

朝陽科大資訊學院院長呂慈純(右二)與師生合影。(圖/陳惠玲攝影)
朝陽科大資訊學院院長呂慈純(右二)與師生合影。(圖/陳惠玲攝影)

資訊工程系畢業專題聯展

  資訊工程系專題成果聚焦在機器人、人工智慧及資訊技術,展出包括「無人商店」、「高風險人臉辨識」、「貨架監視系統」、「運用增強式學習與機器視覺技術之虛實整合系統」、「陪伴對話:GPT模型文本與聲音模擬結合虛擬角色實際應用」、「仿蜥蜴步態機器人設計與製作」等作品。

  其中展出「運用增強式學習與機器視覺技術之虛實整合系統」作品,由五位學生組成團隊他們說明作品簡介、系統環境、系統功能、系統架構,並現場操作成果展示。

  指導老師廖珗洲指出,這一篇專題主要用的是增強式學習,它與一般AI的訓練差別是它只要告訴環境和我要的答案,人不用介入訓練也不用教,它自己就會去學,它會一直去嘗試錯誤到正確為止。以我們這個專題來講,我們擺放一顆球和一個盒子的物件,球如何進到盒子裡面,需要不斷嘗試直到正確進到箱子的位置裡面。過程就是我們用影像把實體和虛擬串起來,所以影像會先辨識球和和盒子的位置在那裡,接著送進去電腦同樣的位置跑出路徑,接著控制球回到實體走進去。這項專題是做虛擬和實體的整合,這樣的模式是將來我們在做很多訓練是會必較好的。

  談到對學生的表現,廖珗洲表示很滿意,因為這個專題很難做!它要跨好幾個技術的整合,包括AI、影像辨識都要會,包含球的控制軟體如何用軟體去控制球物件。

資工系學生現場操作展示「運用增強式學習與機器視覺技術之虛實整合系統」作品。(圖/陳惠玲攝影)
資工系學生現場操作展示「運用增強式學習與機器視覺技術之虛實整合系統」作品。(圖/陳惠玲攝影)

資訊管理系畢業專題聯展

  資訊管理系專題作品包含AIot 應用、大數據、行動商務、多媒體應用、管理及行銷分析、多功能網站系統、雲端運算及管理類等,展出包括「指尖上的污水場之旅」、「AI 心ㄟ厝」、「匯聲匯影:深偽技術結合多情境應用」、「Atlantis -深海博物館」、「校務大數據分析系統」、「AI女友模擬器」等作品。

  其中,資管系學生王凱立畢業作品「AI女友模擬器」,榮獲Unreal Engine 5台灣遊戲創意設計大賽金獎,贏得20萬元獎金,同時也參加東海大學「2023數創大賞」獲得入圍決賽。

資管系學生王凱立分享畢業作品「AI女友模擬器」。(圖/陳惠玲攝影)
資管系學生王凱立分享畢業作品「AI女友模擬器」。(圖/陳惠玲攝影)

  王凱立分享「AI女友模擬器」的創作心得,他說,今年五月開始製作這項作品,因為非常想要所以非常專注投入,每天超過十個小時,大約花六個月的時間完成。「主要是想要設計一個AI女友陪我度過這四年的大學生活,也希望分享給玩家透過遊戲找到心目中的女友,因此陸續尋找相關資料,其中透過ChatGPT找到適合自己相關的創作理念,透過網路自學,還有很感謝信成老師在遊戲引擎方面的指導,以及顯文老師在程式方面的指導。」

  指導老師吳信成表示,近年來,資管系積極於課程中導入Unreal Engine 5的教學及應用,設置「XR創意空間與3D數位遊戲藝術國手培訓基地」,並提供開發VR情境數位內容,鼓勵學子投入互動式多媒體及遊戲程式創作,為台灣遊戲產業培育更多3D數位遊戲領域人才;凱立同學的遊戲採取AI技術和3D建模模式建構出故事的主場景,玩家所扮演的角色是被軟禁在家裡的男朋友,需要透過和女友的對話與互動,設法脫離房子,內容創新有趣。

  吳信成談到對學生教育方式採用因材施教,會適地適時給予適當內容做為教材,嚴格之處是每周會出作業給學生做,作為檢視與修正自己的教學方式。他說,今年還指導另一組學生以「伊魯希亞」AR互動遊戲獲得銀獎,這一屆學生很優秀也很願意學習,所以會儘量給予更多資源與參賽機會,讓他們藉由競賽對遊戲的開發產生更大的動力。

資管系學生畢業專題「指尖上的汙水場之旅」,透過遊戲進行環境衛教宣導。(圖/陳惠玲攝影)
資管系學生畢業專題「指尖上的汙水場之旅」,透過遊戲進行環境衛教宣導。(圖/陳惠玲攝影)

  由呂慈純教授指導二名學生製作的「指尖上的汙水場之旅」作品,是針對畜牧業汙水處理流程宣導所設計的一套衛教遊戲。呂慈純說明,這套衛教宣導我們設計了四個關卡的遊戲,透過互動教學用手感應的動作移動,讓小朋友認識污水處理的流程,這個遊戲設計也是教育部的USR計畫,我們跟應化系合作到雲林的元長鄉和小朋友分享「指尖上的汙水場之旅」衛教遊戲。

資訊與通訊系畢業專題聯展

  資訊與通訊系專題作品著重在AI人工智慧、物聯網、APP應用、資訊應用系統等四大面向,展出包括「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」、「使用動態漏電抑制技術實現之低漏電電路設計」、「基於深度學習的腦瘤診斷研究與實現」等作品,展現手機及多媒體程式設計、網路管理與規劃、通訊系統及嵌入式系統等四大核心課群模組的成果。

「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」學生團隊分享作品內容。(圖/陳惠玲攝影)
「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」學生團隊分享作品內容。(圖/陳惠玲攝影)

  其中「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」學生團隊分享該專題內容,並說明:「研究動機來自蟲害和雜草嚴重惡化,除了抓害蟲更想減少台灣農藥的使用量,我們使用棒狀式的費洛蒙,相較膏狀的費洛蒙,它可以使用更長的時間。最耗時的是誘蟲盒設計,從無到有做出誘蟲盒成品,還有利用AI針對實際場域的觀測讓農民掌握蟲害的程度與即時做出應付對策,我們做了系統架構與流程設計,經過與農民溝通,甚至到農田勘查現場,農民透過科技也可以看到栽種實際場域的現況。」

  指導老師林進發說明「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」緣起於應化系的邀請,並指出,這項專題成果於2023年8月獲得第五屆綠點子國際發明暨設計競賽銅牌;同時也是教育部第三期大學社會責任實踐計畫-「雜糧紮根,豐味深釀」崙元廊道增韌擴散計畫,合作場域為雲林縣元長鄉與褒忠鄉。

「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」指導老師林進發與專題組員團隊合影。(圖/陳惠玲攝影)
「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」指導老師林進發與專題組員團隊合影。(圖/陳惠玲攝影)

  林進發說,這項專題成果由4位學生組成研究團隊表現很優秀,針對系統設計長時間操作的智慧誘蟲盒,農民可即時觀測蟲害來臨以更精準噴灑農藥達到推廣安全用藥得目標,爾後也可搜尋關鍵字「具長時間操作之智慧誘蟲盒設計」在YU平台看見農民栽種時觀測蟲害的情況,目的也希望讓一般媽媽民眾們知道有費洛蒙和有機栽種的方式,這樣在購買這些食品時可以讓消費者更安心。

(資料來源:威傳媒新聞-WinNews)

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