(中央社訊息服務20230913 11:28:43)由國內最大動漫與遊戲資訊站舉辦的第12屆「巴哈姆特ACG創作大賽」日前於台大醫院國際會議中心舉行頒獎典禮,南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系繼去年的《調香師》榮獲遊戲組金獎後,今年再接再厲由《魔法萬事屋》奪得銀獎,連續兩年穿金戴銀,並再度獲得文策院特別獎殊榮。
「巴哈姆特ACG創作大賽」為業界指標性競賽,是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,競賽特色是不論是學生還是社會人士,都需要在同一個舞台上競爭,相當具有挑戰性。
「魔法萬事屋」由學生賴欣妤、蕭采宸、陳明檍、馬昌筠、江哲維、李穎豪、許秉翔所製作,是一款結合了「音樂節奏」與「冒險解謎」的 2D 像素遊戲。主角伊芙生活在一個科技蓬勃發展的大都會,比起酷炫的高科技,身為魔法使見習生的她一直認為魔法是很落伍的能力。某天,伊芙在阿姨開設的魔法萬事屋擔任助手處理委託,本以為只是單純的尋貓任務,卻意外踏上了一段冒險成長之旅。
此次競賽評審Game Stew 創辦人高偉傑表示,今年的作品整體性相當不錯,在美術及技術方面更是可圈可點,某些作品甚至達到職業水平。例如:「Bionic Bay: 換影循跡」、「魔法萬事屋」等,便是其中極佳的範例。
「魔法萬事屋」指導老師謝承勳指出,過去該系的學生在創作時大部分是先從遊戲的玩法開始設計,之後才思考故事要怎麼配合。近幾年我們嘗試從故事出發,先創造具備吸引性與特色的故事,再思索怎樣的玩法可以跟角色的背景、內外在動機與以及劇情相結合。因此,遊戲先設計了一位魔女學徒在發達的科技世界中,透過幫助他人來瞭解魔法這類具備傳統價值意義的故事,之後設計了透過魔法絲線點擊節奏來進行解謎操作的機制,創造出了目前市面上還沒有出現過的玩法,很感謝巴哈姆特評審給予團隊的鼓勵。
共同指導老師孫志誠主任進一步表示,這次的團隊成員包含了五位大四、一位大二及一位研究所學生,學長姐與學弟妹共創發揮了極佳的化學作用,也讓遊戲開發的經驗能夠更好的傳承下去。連續兩年獲得大獎也證明了該系的教學品質成果卓越,因此今年該系多招收了一班學生,這也是家長與學生認同該系及ACG產業前景的展現。
資料來源:Southern Taiwan University of Science and Technology https://www.stust.edu.tw/