(中央社訊息服務20230706 10:21:25)這個傳奇的體育聯盟透過推出自己的虛擬世界,繼續在粉絲互動方面保持領先地位,成為全球第一個擁有彙聚全球粉絲的虛擬世界的職業聯盟 MLB虛擬球場加入M²網路,使得這個最古老的體育聯盟能夠試驗不同的格式和新內容,促進球員和粉絲之間的更緊密連結 首次活動將在7月8日舉行。作為一場由名人和前明星球員參加的現場表演賽,這場觀看派對代表著2023年多項活動的啟幕 倫敦--(美國商業資訊)-- Improbable今天宣布,其已為美國職業棒球大聯盟開發了一座全新的虛擬球場。MLB虛擬球場由Improbable的Morpheus技術驅動,並在M²網路中開發。它允許棒球迷們在同一地點聚集和同步互動,使得棒球比賽的規模得以自然擴展。該虛擬球場也成為首項舉辦如此大規模互動體育體驗的服務。 本新聞稿包含多媒體資訊。完整新聞稿請見此: https://www.businesswire.com/news/home/20230705335908/zh-HK/ 這座MLB虛擬球場的設計非常便於存取。棒球粉絲們只要能上網,就可透過MLB.com直接建立連結,並一起體驗比賽。 Improbable技術長Lincoln Wallen表示:「MLB一次次地展示出他們在利用數位技術增強粉絲互動方面的領先思想和先驅精神。我們非常高興能與MLB合作,讓全球的棒球粉絲們走進他們自己的虛擬球場,加深他們的熱愛、回饋他們的熱情,並以逼真的方式慶祝這項運動。」 MLB媒體與商業發展執行副總裁Kenny Gersh表示:「隨著我們透過創新技術不斷提升和優先考慮MLB粉絲的體驗,這個新的虛擬球場將成為聯盟和全球粉絲的絕佳測試場。透過與Improbable密切合作,我們把棒球粉絲們對獨特球場體驗的瞭解和喜愛融入一個易於存取的虛擬世界。並不是每個人都有機會親臨大聯盟的比賽現場或享受大聯盟的球場體驗,但是現在我們能夠將這個機會提供給任何有網路連接的人,無論他們身處何處。」 Improbable創辦人兼執行長Herman Narula評論道:「體育和文化產業正在成為探索虛擬世界和元宇宙具有說服力的使用案例的先鋒。他們在創造有吸引力的體驗方面的專長以及對其粉絲群體的期待和趨勢的深刻理解推動了這項過程。能為全球歷史最悠久的職業體育聯盟MLB開發虛擬球場,令Improbable的全體同仁感到非常驕傲。我們也堅信M²對所有權和互通性的處理方式將釋放更豐富的體驗和高效率的格式,賦能品牌建立和自主營運虛擬世界、創造和銷售複雜的數位資產,同時內容創作者享有在多個虛擬環境中分享其創作成果的可能性。」 MLB虛擬球場將從Morpheus賦予的產業領先的規模、頻寬和渲染能力中受惠。其它特性包括支援消費者之間透過自然語音聊天進行社交聯絡、提供棒球主題娛樂、透過雲端串流媒體支援在任何設備上一鍵接取,以及與M²內的其他元宇宙建立先進的互通性。 關於Improbable Improbable是一家元宇宙技術公司。十多年來,該公司一直處在建設虛擬世界的前線,為遊戲和娛樂公司或公共機構提供服務。我們相信,元宇宙為社群提供了在更大規模上進行連接和交流的機會,可以在現實世界中產生積極的社會、經濟和政治影響。 免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。
請前往 businesswire.com 瀏覽源版本: https://www.businesswire.com/news/home/20230705335908/zh-HK/
CONTACT: 媒體 [email protected] [email protected] David Hochman或Jenn Alvarez,美國職業棒球大聯盟,(212) 931-7878 Mlbpressbox.com @MLB_PR