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高校盃電競錦標賽 樹科大學子驗證所學

中央社/ 2021.12.17 09:20

高校盃電競錦標賽 樹科大學子驗證所學

(中央社訊息服務20211217 09:20:55)樹德科大電競學程(111學年將更名:電子競技與電腦娛樂科學系)所屬「超立方電競科技館」與「暴風電競娛樂」團隊在「2021第一屆高校盃電競錦標賽(簡稱:高校盃)」出盡風頭,執行多項專業分工,包括賽事管理組、轉播組、裁判組、攝影及採訪組、播報組,以及賽事後勤及視覺設計組等,讓大會賽事得以劃下圓滿句點。

本次高校盃冠軍決賽移師樹德科大超立方電競科技館進行,由該校電競學程、及動遊系組成的「暴風電競娛樂」執行,讓二系師生具體實務實習演練,同時加入流行設計系暨美髮學程專任教師吳婉渟帶領林梅娟、李瑋倢、李圓筑三位學生為主持人、主播、及賽評擔任妝髪設計師,讓高校盃的專業賽評導師 KANT留下深刻印象。

樹德科大電競學程暨動遊系在高校盃雖非主角,但一顆顆螺絲釘的角色都扮演得恰如其分,賽事執行專業任務分組由五位專任教師指導,副主任蔣天華指導賽事管理組與轉播組、陳嘉亨指導裁判組、陳寀瑜指導攝影及採訪組、陳慧萍指導播報組、吳焉昇指導賽事後勤及視覺設計組,各項分工讓學生的專業課程轉化為實務操作,將理論及技術實際應用在賽事操演環境。

蔣天華表示,電競學程實況主哥吉拉(唐瑋杉)與動遊系戴嘉慶二位擔任主持人,專業賽評KANT帶領實習主播KTP(劉峻宇),團隊在層層考驗中完成高校盃電競錦標賽四隊冠亞季殿軍轉播工作,透過實務演練,同學增加實務經驗及臨場反應能力,專業導師的帶領機制,則直接傳授專業給予同學。

KTP 說,雖然曾經轉播過無數場大大小小的賽事,但這是第一次與專業賽評KANT搭檔,在大師氣壓下,超級緊張,但這樣的高壓訓練倒是讓自己學習很多,為未來在更大型的賽事做好準備。

蔣天華說明本次賽事執行動用40餘位同學,轉播組身經百戰,從8月21日開始,即與動遊系張純雅老師一同帶領同學在每週六執行轉播高雄市文化局所主辦的《2021高雄設計節—設計進話論》,共12集的線上節目;同時在10月16日至17日與11月7日至8日 完成「臺北眷村文化節」與「臺灣歷史博物館升格典禮」的產學轉播任務,館方對同學的控場能力讚譽有加。

流設系暨美髮學程主任陳鴻仁表示,系上同學能將流行及美髮概念結合電競賽事,是一個好的開端,加入電競元素,激發同學更多創意發想在作品上。

設計學院院長蘇中和表示,設計學院宗旨即是「強化人文、藝術與科技涵養,落實知識創新與學用合一」的使命感,本次活動將設計帶入科技,科技輔助設計,是樹德科大設計學院特色之一,很高興看到這樣的嘗試,相信會為不同系的跨域交流帶來更多發展性。

高校盃賽事由中華民國電子競技運動協會、高雄市立志高級中學、教育部體育署、高雄市政府運動發展局、官方唯一指定電競品牌之華碩旗下《ROG玩家共和國》、高雄市體育會電競委員會等攜手合作。

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