知識無用?台北大學創創中心請專家告訴你:只是沒善加利用

中央社/
4 年前

知識無用?台北大學創創中心請專家告訴你:只是沒善加利用

(中央社訊息服務20210929 16:59:08)隨著講求效率的時代來臨,不同的教學方法如雨後春筍般興起,台北大學創新創業中心邀請時習教育創辦人林家安,分享他個人對教育的思考和洞見,並暢談他個人對創新的想法。林家安認為,當今的教學必須創新,讓所學能加以應用。

「如果有一天,主管問你創新是甚麼,你要如何回答呢?」林家安一開始丟出這一個問題,讓大家思考何為創新。林家安以自己為例,一開始,他是一位資優班的數學老師,發現自己對創業有興趣,並以創新方式,為自己走出一條不一樣的路。

「2015年的我,還是位學校老師,有一天上課時,學生問說黑板上的Σ符號,以後用得到嗎,學數學有甚麼用處呢?」林家安想了一想,那是他第一次思考學習的意義。他指出,在國際調查上,台灣學生在數學方面的表現好,但是在學習上的態度信念,卻較國際低落,也讓人反思,你所學習的東西,真的會沒有用嗎?

他以A4紙張為例,A4紙的1比根號2這個長寬比例,讓紙張在印刷上,改變了世界。林家安指出,我們所學的東西,都能加以應用,要思考的是如何來學習,這便涉及到了創新。

經由在多所學校分享這樣的觀念,他認為知識不是沒有用,只是缺乏善加利用,缺少讓議題與生活更加融合的誘因,這也是他創設時習教育的原因。針對社會目前所發生的每個議題,進行探索,設計活潑的學習方式。

「創新試驗也可以變成一個永續模式」,林家安指出,跟不同組織進行議題合作,有別過去傳統單純教學,而是把不同單位所關切的永續議題,作成一個遊戲,設定一個遊戲角色、簡明遊戲包、參與式沉浸體驗,用遊戲來進行探索。

例如,他用了一堆看似雜亂無章的數字,並只提供幾個線索,要遊戲者從這一堆數字中找出它的規律性,解開字謎。最終的目的,則是要讓參與者認識這些議題(例如環保觀念)。此外,也可透過桌遊方式,帶領大家認識金融、匯率和國際觀等跨領域知識。

林家安認為,好的創新不是結果,而是歷程,是一段用自己所學來解構世代的歷程。像他們就是以遊戲方式,把不同領域變成遊戲。他並強調,這樣的模式,絕非一人就能達成,需要透過多人合力才能完成目標。

會中學員提問,這樣的教學上,如何能推廣到學校、讓老師也能採用?林家安表示,除了透過口碑行銷,另外也會直接到各個學校介紹他們的理念。透過直接找學校老師和家長做測試,讓師生和家長一起參與遊戲,使大家都認同這些設計理念和教學方式。

另也有聽講者提問,現在市場已經飽和,創業還來得及嗎?林家安指出,重點在於創新,創新會讓市場擴大,過往大家也沒發現到議題遊戲教育會熱門起來。最後他表示,學習絕對有用,端看你如何運用。

創新創業中心主任江振宇補充表示,創業應該是補足社會的缺口或不足的地方,透過時習教育來分享他們的教育模式和創新理念,能帶給與會者對創新有更多不同的思考。