鎧俠人工智慧專案榮獲日本人工智慧學會2020年產業創新獎銀獎
(中央社訊息服務20210624 12:09:30)東京--(美國商業資訊)--記憶體解決方案領域全球領導者鎧俠株式會社(Kioxia Corporation)今天宣布,該公司憑藉其TEZUKA 2020專案榮獲日本人工智慧學會(JSAI)頒發的2020年產業創新獎銀獎(2020 Field Innovation Award Silver Prize)。TEZUKA 2020專案讓人工智慧(AI)和人類有機會通力合作,創造出擁有與日本漫畫界傳奇人物手塚治蟲(Osamu Tezuka)幾乎同樣藝術風格的新漫畫或漫畫書。
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此項產業創新大獎旨在表揚利用AI科技來解決現實生活中的問題,並促進企業和社會發展的個人和機構。
TEZUKA 2020專案被譽為AI技術的創新應用,該專案可以創作出一部融合多種故事敘述元素的新漫畫,包括場景設定、人物角色、情節發展、對話、面板布局和氣泡對話方塊。透過AI技術,專案團隊為新的故事情節和人物角色建立了一些原型。這些原型均延續了手塚獨一無二的高辨識度風格。人類藝術家隨後使用這些由AI建立的原型,來開發題為PHAEDO的完整長篇漫畫。
在透過記憶體技術幫助世界發展這一使命引領下,鎧俠致力於利用AI技術支援創造性,以及透過記憶體解決方案提高生產效率和品質。
TEZUKA 2020專案成員如下:
•東京大學(University of Tokyo)教授Hitoshi Matsubara
•慶應義塾大學(Keio University)教授Satoshi Kurihara
•公立函館未來大學(Future University Hakodate)教授
Kazushi Mukaiyama
•慶應義塾大學助理教授Yoji Kawano
•鎧俠株式會社數位化轉型技術研發中心的Atsushi Nakajima
•鎧俠株式會社固態硬碟(SSD)部門的Atsushi Kunimatsu
•手塚製作公司(Tezuka Productions)創意部總監Masato Ishiwata
•手塚製作公司總監Makoto Tezuka
•Wunderman Thompson Tokyo品牌與創新部總監Daisuke Tsutsui
•鎧俠株式會社數位化轉型技術研發中心的Ryohei Orihara
利用AI技術創作故事情節
為了讓AI吸取到手塚作品及其藝術技巧的精髓,手塚的130件作品被解構拆分成13個普通的情節發展階段,並被當作資料來使用。AI利用這些資料生成故事大綱(圖1),總共生成100多個情節片段。隨後,專案成員開始對故事線的設定進行討論,其中有些設定會帶來人們可能從未想像過的極其出人意料的反轉,最後是敲定情節,並作為PHAEDO創作的基礎。
利用AI技術創造人物角色
該專案利用一種名為生成對抗網路(GAN)的AI技術,該技術透過「學習」真正的手塚藝術技巧,來創造出與其風格極為接近的人物角色。專案小組收集到大約4,500張人臉圖像,但由於角度和比例原因(圖2),完全適合機器學習的圖像只占其中很小的一部分。為了使AI能夠捕捉到手塚筆下人臉的特徵,專案團隊還引進了一個名為「移轉學習」的過程,使AI能夠精準掌握手塚漫畫角色的精髓,並採用其獨一無二的風格(圖3)來創造自己的人物角色。
關於鎧俠
鎧俠(Kioxia)是記憶體解決方案的全球領導者,致力於開發、生產和銷售快閃記憶體及固態硬碟(SSD)。東芝於1987年發明了NAND快閃記憶體,2017年4月,鎧俠前身東芝記憶體(Toshiba Memory)從東芝分割。鎧俠致力於透過提供產品、服務和系統,為客戶創造選擇,為社會創造記憶體的價值,從而透過記憶體技術幫助世界發展。鎧俠創新的3D快閃記憶體技術BiCS FLASH™正在塑造諸多高密度應用的未來儲存方式,其中包括高階智慧手機、PC、SSD、汽車和資料中心。
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