以觀光旅遊設計趣味桌遊正在夯
以觀光旅遊設計趣味桌遊正在夯
(中央社訊息服務20201120 09:21:53)近年來,觀光旅遊產業的發展,除傳統透過領隊和導遊的導覽解說,以瞭解景點特色外,透過桌遊活動,讓玩家藉由遊戲和闖關活動,認識在地多元文化,亦成為新的旅遊輔助型態。在教學方面,透過桌遊面對面互動與遊戲中的獎賞、猜謎,也更能引發學生學習興趣,提高專注度,遊戲過程中的小組合作解迷,也能培養學生團隊合作能力。
健行科技大學李宜致學務長,熱愛校園社團活動,近日邀請至善高中農產行銷科及觀光事業科的高中生們,與健行科大學生一起參加社團活動,在國際企業經營系林建偉主任的指導下,彭開琼博士引進帶有觀光、行銷相關元素的桌遊遊戲,楊適如博士規劃系列體驗課程,一同透過桌遊競賽及互動,體驗其中的樂趣。至善高中林育敬、張睿鈴、林諺平、黃景裕等同學經過幾週的體驗課程,最後透過第三方專業桌遊公司-桌弄[Draw Now]舉辦競賽後,成為表現最好的團隊,並且獲頒發競賽獎狀。指導老師李哲宇與馬許指出,桌遊除了遊戲的趣味之外,更增進了個人思考和溝通協調的能力,進而訓練解決問題,同時也培養團隊合作的精神。
至善高中農產行銷科李宗俊主任及觀光事業科潘御天老師指出,近年來台灣每年約推出超過上百款的原創桌遊遊戲,與桌遊相關的會展,每年也高達五、六十場,甚至同時有數款桌遊遊戲,在各平台上募資,這都顯示桌遊正在台灣迅速發展。在桌遊的世界裡,玩家的每一步、每個選擇都是自己思考的結果。有些遊戲,選擇不只關係自己的勝負,也會影響其他玩家,遊戲中玩家彼此合作、卡位、阻撓……,互動直接且真實。不僅為桌遊玩家帶來樂趣,看準桌遊能刺激思考、啟發學習動機,也引起許多教育工作者的注意。
訊息來源:健行科技大學
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