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疫情帶動新經濟 民間疾呼線上博弈產業合法化

引新聞/編輯中心 2020.11.09 15:39

新冠肺炎病毒侵襲全球,死亡人數已衝破百萬大關,也徹底改變了人們互動的方式,被限制活動範圍的結果,讓網路商機爆發,各種線上遊戲娛樂噴發式攻佔市場,原就以每年12%速度成長的網路博奕產業更是一騎絕塵。國內推動「線上博弈產業合法化」的聲音也再次推向新一波高峰。

圖/台灣國際博弈用品暨服務協會 提供

由於網路博奕打破時空地理限制,只要上線,就能和世界連結,網遊博彩平臺更加國際化、玩家分散性強,規模更大,加上網路遊戲族群年輕化,網路便捷使籌碼支付管道網路化,因此,為特定性別、年齡和生活型態差異的目標族群所設計、訂做,讓「委外代工」產品的需求大增。目前全球除英國、歐盟外、加拿大、澳大利亞、加勒比海群島,亞洲主要是菲律賓等,皆可合法申請委外博奕經營執照。委外項目則包括行銷推廣、客戶服務、系統研發、軟體開發及資訊服務等。

依照台灣的法律,博弈行為無論實體、線上均不合法,因此,多達三萬線上博弈的從業人口的公司以「資訊軟體服務業」、「資料處理服務業」、「電子資訊供應服務業」等名目向經濟部登記,遊走在「灰色地帶」。在擁有網路合法的委外博弈經營執照,及不可經營台灣市場的前提下,進行跨境的操作。

圖/台灣國際博弈用品暨服務協會 提供

年產值上千億的龐大商機,讓線上博弈在持續擴張版圖,亦積極向政府進行遊說,2018年成立的「台灣國際博弈用品暨服務協會」,會員已超過200個,其成立目的為「協助政府制定有關發展國內博弈服務產業政策與法規」及「建立企業與政府溝通管道與平台」,爭取讓台灣成為亞洲的「博弈代工之島」。

台灣國際博弈用品暨服務協會表示,近年來隨著世界各國陸續將博弈合法化,台灣擁有語言、文化、資訊人才與環境的先天優勢,在國際產業分工與代工服務上勢必扮演吃重角色。協會認為,博弈業其實和一般公司沒有差別,可是在除了上繳為數不多的營所稅收入外,政府幾乎沒有課到其餘稅收。與其忽視不管,不如訂定《數位娛樂條例》讓業者作為規範,甚至在摒除台灣市場經營的前提下,設立數位娛樂專區,把握全球博弈產「委外」的機會,踏入網路博弈產業的領域。

圖/台灣國際博弈用品暨服務協會 提供

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