COMPUTEX線上採購洽談會 貿協攜手業者跨越疫境 布局後解封時代商機
COMPUTEX線上採購洽談會 貿協攜手業者跨越疫境 布局後解封時代商機
(中央社訊息服務20200608 13:39:33)受新型冠狀病毒病(COVID-19)及美中緊張局勢加劇之影響,全球經濟蒙受嚴峻損失。為協助我國業者突破逆境、持續拓銷國際市場,外貿協會於本(6)月3日辦理第三場「台北國際電腦展 (COMPUTEX)」線上採購洽談會,整合海內外跨域平台資源,透過轉型數位經濟商業模式,持續辦理線上媒合服務,帶動產業、參展廠商和國際買主間彈性、多元互動模式,共創商機。
本屆COMPUTEX聚焦「5G與通訊」、「智慧解決方案」、「電競」及「創新與新創」等四大主題。臺灣資通訊產業於人工智慧(AI)、物聯網(IoT)、8K與5G等項目擁有多項關鍵技術,將有機會借此波疫情迅速推出。本次「COMPUTEX線上採購洽談會」外貿協會邀請來自俄羅斯、保加利亞、杜拜等15國、29家買主與我國威剛科技、技嘉科技、南京資訊等35家知名業者精準媒合,總計辦理近87場採購洽談會,成果豐碩。
5G賦能多元應用
根據市場研究機構Reportlinker調查報告指出,2020年至2025年5G應用市場年複合成長率為30%,5G技術不僅加速上游通訊商布局,更開拓終端產品應用多元發展。保加利亞鐵路公司Klubverband會後表示,該國將積極發展5G相關技術,藉由此場採購洽談活動尋找與5G無線裝置相關之臺灣中小型企業,後續將與本次洽談廠商持續保持聯繫,期待未來有更多的合作機會。
智慧解決方案強化生態系韌性
新型冠狀病毒疫情使企業加快數位轉型腳步,隨著5G技術催化,物聯網跨領域整合將會扮演強化產業鏈韌性的重要角色。「互聯網商務應用功能」開發業者桓竑智聯表示,疫情改變消費者行為,企業應運用大數據掌握顧客行為,透過線上線下整合達到營運最佳化,該公司透過此次採洽會與多國買主洽談,積極布局後疫情商機。
電競宅經濟需求大爆發
依據遊戲產業市調機構Newzoo分析,電競市場在疫情期間異軍突起,預測2020年電競產業營收將高達1,593億美元,較去年增長9.3%。面對全世界PC電競玩家達27億人的龐大市場,儘管法國電競大廠Ubisoft、俄羅斯電競通路商Business Factory等國際買主不能如期來臺,仍透過COMPUTEX線上採洽會活動,積極與臺灣指標電競設備業者進行洽談。全球知名電競品牌UBISOFT表示,今年受疫情影響,宅經濟帶動電競市場需求,有助業績成長,未來該公司也將持續選擇COMPUTEX作為國際推廣之重要平台。
新創實力深受大廠矚目
傳統大企業力求數位轉型,積極尋找跨領域技術合作夥伴,臺灣新創業者也把握此次COMPUTEX線上採購洽談會,向國際大廠展現創新實力。AI精準運算平台灼灼科技提出AI模組化的概念,透過自動標註技術,以企業需要的形式輸出結果。灼灼科技表示,不同於以往國內的新創活動多以資金媒合為主,盼望有更多類似COMPUTEX採洽會的機會與國際市場對接,為事業剛起步的新創帶來實際訂單與商機。
因應此次疫情的衝擊及影響,外貿協會為持續服務廣大台灣國際專業展參展商,全力動員全球63個海外駐點,整合線上與線下商機,推出五大線上服務,包含線上採購洽談會、2D/VR線上展、線上新產品發表會、線上專業展系列報導及線上國際論壇,活動詳細內容與節目表可至台灣國際專業展網站數位台(TTS D’Channel)查詢(http://www.taiwantradeshows.com.tw)。
訊息來源:中華民國對外貿易發展協會
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