[放視大賞風雲錄:LEO Wang專訪]
[放視大賞風雲錄:LEO Wang專訪]
(中央社訊息服務20200518 09:18:49)自2010年迄今,放視大賞走過10年歲月,一路走來發掘了許多優秀的新銳,也開拓了一個新的舞台。
曾榮獲2012年放視大賞廠商特別獎的LEO Wang,現在是一位獨立開發遊戲者。談到放視大賞,LEO Wang說,參加放視大賞其實是畢業專題都會在新一代展及放視大賞展出,是系上的安排,並沒有特別的想法。不過提及獲獎,他仍舊非常開心受到評審和廠商的肯定,也感謝兩位組員讓他在專題製作的企劃和美術工作上自由發揮。
LEO Wang表示,做遊戲是他從小的夢想,因此直接影響了他大學的志願。
於雲科大數位媒體設計畢業後,因為放視大賞的因素,當初投稿參賽放視大賞的製作專題技術恰巧符合鈊象電子其中一個專案需求,因此LEO Wang就這樣順利踏進了遊戲業界,從編輯遊戲關卡開始。
在鈊象的幾年,LEO Wang學習到如何當一名商用機台的遊戲企劃,但對他來說,「想要做自己喜歡的遊戲類型,在這邊是不太可能的。」LEO Wang如是說。
於是乎,幾經反覆考量下,LEO Wang毅然決然離開鈊象,成為一名獨立開發遊戲者,並開發了一款完全免費的橫向動作射擊遊戲--《異星追獵者 Cyborg AX-001》,玩家將扮演一名透過外星科技強化的改造人,和侵略地球的外星生物對抗。
談到這款遊戲,因為是第一款由自己開發的作品,所以LEO Wang將它定位為自己的「練功作」,創作理念是希望玩家透過反應和操作技術,通過有點困難的關卡來獲得成就感。遊戲中設計了一個強化系統,可以透過提升能力稍微降低遊戲難度。但是LEO Wang在開發過程中,全部關卡都是以完全不強化,自己就要能達成最高評價的標準去進行製作。所以LEO Wang也在遊戲特色標榜著:「這是一款不用強化就能完美通關的遊戲」,希望能和其它利用數值強迫玩家卡進度的遊戲做出區隔。
雖然獨立開發遊戲者聽起來十分強悍,但事實上,獨立開發遊戲這條路,LEO Wang走得一點都不輕鬆。他坦言:「其實我的獨立開發之路並不順遂。當初找好幾名夥伴後離開原本的公司想嘗試做點什麼,但成員各自因自己的事情忙碌,最後皆不了了之。」想像中認為開發遊戲者應該如同電子工程師一般強大的程式寫作能力,但其實LEO Wang並沒有程式設計的背景底子,但堅持著不想放棄夢想,自己學習如何寫程式、設計程式,一個人進行獨立開發。
「雖說沒有上班打卡,但怕自己會鬆懈偷懶,所以我給自己訂下規定。平日就是9點上班6點下班,在這個時間內就專心做遊戲開發的事。」LEO Wang說。
可以做自己的遊戲固然很開心,但是什麼事情都要自己來的時候,LEO Wang更清楚地意識到,自己各方面都還需要更多經驗和學習,此外,更現實的問題,就是資金。
現年34歲,有一個3歲大的孩子,肩負的不只是自己的夢想,還有家庭的經濟壓力。LEO Wang說,彼時,他一邊開發一邊靠之前的存款支撐,不過,遊戲開發時間一長,在還沒有回收前,存款已然見底。
「必須面對現實,去找個有薪水的工作。」LEO Wang說。
因此,現在的LEO Wang總在下班後的休息時間繼續他的獨立開發。「雖然進度比較慢、身體和精神上比較累,但一點點的慢慢累積,最後還是完成了《異星追獵者 Cyborg AX-001》這款作品」。
LEO Wang說,遊戲完成之後他最開心的事,就是收到玩家給他的正面評價,這些都是他推動下一款遊戲創作的巨大能量。他也說,遊戲透過Google Play發布,但直到他收到來自不同語言的評價後,才意識到他的作品正透過網路散播到全球玩家手上。
對於未來,LEO Wang十分坦白,他目前仍會以業餘時間進行遊戲開發,這是經濟因素上的考量,當然他也期許自己有一天能夠透過這些作品養活自己和家人;對於想要辭掉工作進行獨立遊戲開發的朋友,LEO Wang更直言:「如果要組隊,記得慎選隊友。頭洗下去之前可以先和夥伴們利用業餘時間做個小型專案,除了可以先習慣未來的工作方式,也能提早知道接下來合作可能會發生哪些問題。並想清楚,如果接下來全職做的遊戲沒賺錢,你能撐多久?下一步要怎麼走?」
回到放視大賞本身,LEO Wang覺得,自己雖然因為工作和家庭在北部不方便到現場觀展,但拜網路便利之賜,他認為放視大賞越辦越好,現在年輕學生的作品也越來越強大,有放視大賞能夠讓學生有機會展現自己的能力與才華,真的很棒。
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LEO Wang,34歲、雲林科技大學數位媒體設計系畢業,曾在鈊象電子擔任遊戲企劃,現為業餘獨立遊戲開發者。
訊息來源:臺灣產學策進會
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