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首位遊戲設計師獲獎!《超級瑪利歐》之父宮本茂 獲選日本「文化功勞者」

匯流新聞網/編輯部 2019.10.31 17:43

匯流新聞網記者紀沈廷/綜合報導

最近,日本遊戲產業迎來了一個大里程碑。相信大家都玩過《超級瑪利歐》,而他的生父、同時也是任天堂常務代表董事宮本茂,近日獲選為令和元年「文化功勞者」之一,更是日本遊戲業首位得到此殊榮之人。

所謂的「文化功勞者」,是日本政府對於提升文化發展有顯著功績的人所頒予的榮譽獎項,僅次於文化勳章;這個獎項到了平成年間後,選拔對象就向外擴大,舉凡動畫、漫畫、美術設計、將棋、圍棋、棒球、足球、相撲等,在美術與體育領域擁有傑出表現的人,都有機會被選為文化勞工者,而今年其中一位獲獎者,就是被稱為「任天堂之父」的宮本茂。

宮本茂設計出來的遊戲,大概就是整個遊戲界的進化史,而且無論是哪一款,至今都仍不斷推出續做,除了大家耳熟能詳的《超級瑪利歐》外,大金剛、薩爾達傳說、銀河戰士等一系列任天堂推出的經典遊戲都是由他一手催生,他所設計的遊戲多以創意為主,可以說是影響全球遊戲產業非常深遠的人物之一。

宮本茂對此表示,「我對於在遊戲領域能獲此殊榮非常感謝」,並強調做遊戲是一個人就什麼都沒辦法做的工作,藉以感謝多年來跟他一起工作的夥伴們。宮本茂指出,未來仍會盡力研究新事物,想讓世界各地的人能因此而露出笑容。

另外,在雲端串流遊戲即將成為未來趨勢的此刻,宮本茂也對此提出自己的觀點。宮本茂認為,未來雲端串流遊戲將會愈來越普及,這是必然的趨勢;與此同時,遊戲本身也會變得越來越有趣,但這跟遊戲是在主機或雲端運行,沒有絕對的關係。宮本茂也強調,任天堂未來將會繼續藉由多元化的技術,來打造出「專屬任天堂」的遊戲,希望能帶給玩家獨一無二的遊玩體驗。

從他的觀點可以看出,即使各家品牌都在推出雲端串流遊戲,但任天堂始終是大家熟悉的任天堂,仍將遊戲本身的品質擺在第一位,而新科技不過只是讓遊戲變得更加有趣的「工具」。

資料參考:iza(イザ!)、ZAKZAK
照片來源:Nintendo 公式チャンネル Youtube

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