長庚大學工設系成果展登場 創意無限

中央社/
7 年前

長庚大學工設系成果展登場 創意無限

(中央社訊息服務20190412 11:34:53) 長庚大學工業設計學系4月11日上午於校內活動中心三樓舉辦第22屆畢業專題校內成果展開幕式,今年畢業學生的展覽以「大風吹」與「未命名」為主題,作品多元,除了展現對這世界、環境的關懷,還有體貼銀髮族與便利現代人的生活巧思,處處傳遞著年輕世代的創意,充份呈現四年所學成果。

此次展覽的兩個主題各有特色,皆以創新的思維方式重新詮釋社會帶給新一代設計師的意義。「大風吹」的理念是來自兒時遊戲,不停地奔跑代表著不斷進步,並將新生代設計師們比喻成一陣風,已準備好席捲新一代設計領域。「未命名」的理念則是將「未被定義的一切,是我們有無限可能的展現」作為精神,嘗試解釋社會的議題及符合世界更加正向的期望。

工設系陳文誌主任表示,作品呈現的方式橫跨產品設計與媒體傳達設計,包含概念交通工具設計、居家用品家具、空間收納、數位多媒體、品牌包裝、視覺傳達設計等。產品設計作品的主要理念是從真實的世界出發,雖然科技不斷的進步,人類的生活方式也不斷地在改變,但人們的日常生活中,仍然面對許多的問題。學生藉由對於真實生活的探索以發現問題,再透過以人為中心的設計思維,進行設計思考並提出各種創新的解決方案。

媒體與傳達設計作品主要針對故事性的表現,視覺設計著重於創作出具有價值的意涵,透過親人性的故事形式傳達出去。同學們不斷的實驗故事表現的形式,勇敢嘗試不同素材與展演形式,希望透過這些努力,來突破說故事的形式,並推進媒體與視覺設計的多元發展。

陳主任舉例指出,因應東南亞移工的問題,蔡育倫與陳韋丞設計了一套「綠洲廚房oasis kitchen」,讓台灣社會不同族群可以透過烹煮美食的過程促進交流。宋宜欣與顏承凱則針對非洲村落與醫院距離遙遠,而提出「OMPHAX」的設計,該載具整合產檢及淨水設備,並配合良好的通訊系統,讓助產士可以擴大助產的服務範圍,同時提高醫療服務品質,以降低分娩時因併發症或感染導致死亡的比率。涂淯芳、何雅惠與林姿辰則以護理人員為中心,提出一套病房的呼叫鈴服務系統「SaVer -Sign of Vitality-」,藉以降低護理人員的職業壓力,並提升工作效率。

另外,現在飼養毛小孩的家庭越來越多,陳姿吟、陳品均及劉俞萱設計的「PETRITY」,是一款公共場合使用的寵物清潔器,透過風量調節、UV殺菌光除去髒污。陳品均為機場所設計的「UNMANNED」自助報到與行李托運服務系統,則是重新規劃整個服務流程、空間與相關的設備,讓旅客可以更輕鬆的完成報到與行李托運的工作。

此外,溫天源的「Twist」,是能夠同時盛裝兩種不同飲品的隨行杯,只需透過杯身上的轉環和內部水閥切換的設計,就能兼顧想喝水或咖啡的念頭,又能輕量出門;他同時也設計了能以重型機車拖載的露營拖車「Land Cruiser」,讓人們透過旅行來享受生活。宋宜欣則貼心設計了能讓媽媽們在公共場所自在哺乳的「MAMMA TATTOO」紋身貼紙,分成上乳貼及下乳貼,讓使用者可以依當天的衣著或哺乳習慣使用,讓旁人目睹時,不易產生尷尬或有色遐想。

另一方面,空間收納與設計也很有看頭,像是何雅惠的「底家但理HOME YOU」,桌子、凳子及櫃子處處有玄機,可彈性收納或接待不同人數的訪客。李宇忱的「LOOP」是一款軟材質的牆面書架,試圖擺脫書架固有的堅硬質感,用書本去改變布料迴圈的曲線,產生獨有的置物空間。

這次成果展也少不了環境關懷的議題,涂淯芳的「惜食行動」是以遊戲型App為特色來吸引大眾願意拯救這些即將被丟棄的剩食,並搭配完整的服務流程將廚餘量降至最低。林宴陞的Humid Charmer 是一個以生物炭為核心運作的溼度調節裝置,為響應環保,不使用電力,僅透過生物炭的物理特性來調節空氣中的溼度。

姜野寧通過插畫形式,詼諧地呈現遠方的災難,讓人們或多或少有所感觸,意識到自己旁觀者的身份。「遠方的災難」被地震撕裂的大地和屋舍只是一塊被掰碎的餅乾,戰火下的焦土只是一塊烤焦了的披薩,暴雨淹沒的村落只是澆水過多的盆景,乾裂缺水的土壤只是菠蘿包凹凸不平的表皮,這些看似荒誕的畫面卻是旁觀者的內心寫照。

同樣吸睛的還有眾多APP製作、桌遊、互動式數位藝術、電腦動畫、平面設計等,呈現跨領域多媒體的特色。曾韻竹及冼穎彤「第九味」透過海報設計表現「第九味」,以圖像及視覺裝置喚起大眾對於土壤的重視,設計者深信土壤需要更溫柔的對待。第九味可以簡單地幫助大眾瞭解食物正遭受著重金屬汙染的迫害,理解重金屬汙染的前因後果,並透過視覺化展現不可見的重金屬汙染。金亭雯的「26小鎮」,以「惡瘤」諧音取名,透過立體書盒設計,在童話故事中帶入癌症知識,讓孩童理解日常飲食習慣的重要性。

而身為同卵雙胞胎之一的葉庭昭,透過書冊「TWIN」,在類似清明上河圖的地圖中,呈現雙胞胎之間的情感和「同」中的「不同」,兩個角色在城市中穿梭,仔細看可以發現,雖然他們都待在一起,但在做的事、興趣與喜好都不一樣。樊禹翎的「淑芬計畫」針對45歲至55歲女性於人生階段中進行著不同調整(如家庭、工作),卻仍須在生活中尋覓屬於自己的喘息空間,並希望能將其碎嘴對象從周遭親人轉移至觀賞者。

郭子稷、黃彥樵、徐翌軒共同設計的「歿路歸途」,則是一款橫向卷軸的RPG冒險類遊戲,以國共內戰時期老兵的故事做為發想,為降低玩家對歷史相關議題的排斥,故事和美術風格上採用奇幻風格,以過去人們因為病毒的肆虐,逃進了終日無光的地底並建立了自己的文明。暗喻當下環境對榮民的忽視和撤退時榮民的不捨和孤獨,進而反思自身對榮民議題的看法。

工設系表示,校內成果展期即日起至4月14日,每件作品都有故事且蘊含多元意義,歡迎大家蒞校參觀。之後,「未命名」主題的作品將於4月26日至30日參加台北市「四四南村設計展」展出;主題為「大風吹」的作品則將於5月3日至6日參加台北世貿中心的新一代展,屆時也希望大家能踴躍前往欣賞指教。

訊息來源:長庚大學

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