2019交大應用藝術研究所聯展-Default

大台灣旅遊網/蔡聰挺
7 年前
交通大學應用藝術研究所學生團隊於 2019年初在浩然圖書館舉辦「2019交大應藝所聯展—Default」。主辦單位表示,「Default」在程式語言中是預設值,在遊戲設定中是角色設定碼。而在我們所生存的世界裡,人人亦懷抱著各自初始的預設性格,進入一場場生存歷險。歷程漸次開展,角色寫下自己的英雄探索旅程,擴充獨特的專屬技能,提升經驗值和能力點。終於,大家不再是初心者,原初預設也被覆寫成不同的角色。

  2019Default展出作品各具特色,呈現出交大應藝所師生背景多元的特質。作品內容有影像藝術、工藝設計、視覺傳達設計、產品設計、材質再創、服務設計等。策展團隊表示,「交大應藝所就像容納各式元素的伺服器,潛伏特異光譜,是整個生存遊戲中最浪漫的設計。」。或許在程式隱藏未能察覺的Bug,其中更有衡量標準的參考線穩固地堅守著。在這些預設的冒險歷程裡,他們要帶領觀者一窺非預設的藝術語彙。

  由林欣怡老師帶領的工作坊團隊,以「記憶物件╳觸覺文本」為題,將地方作為事件,包含新竹、宜蘭、高雄等地,在地方場域的預設之外,從中尋找、設計、建構關於個人場域的隱藏敘述,透過視覺圖像、場所紋理、記憶描述、聲音採集等感知實踐,生產觸身性、具身性、聲語脈絡等作呈現。是參觀者可以親自觸摸、體驗的作品。

  郭采瑀、姚欣語《超連結》的互動裝置作品,探討在虛擬世界,20世紀的現代人透過網路連結;在現實世界,20世紀的現代人透過距離連結。試圖在不存在的世界努力發亮(或不斷上線),渴望被世界看到、渴望不錯過任何資訊,渴望傳遞信念,渴望透過各式各樣的足跡,留下一點「我」。然而無論任何形式的身分包裝,都無法跳脫回扣現實的寄望。真實世界的連結,即是距離。

  王博齊的作品《降落》以常見的翅果或種子作為主角,展示自然植物傳播與人造建物的衝突的情況,並利用遊戲引擎的即時性,將一部分觀賞步調交由觀眾控制。在每個種子預設的播種計畫中,沒有面對非泥土環境的方案,只有突破預設,才能有一線生機。張喆認為「預設即是非預設,非預設即是預設」,於是在作品《編碼世界》以大量的電腦編碼作為視覺基礎,並以影像處理為媒介進行互動式視覺設計,引領觀賞者進入創作者的預設世界。尤柏勛展出《日日春》複合媒材作品,被子是最貼近最柔軟的身體記憶,選擇拼布作為爬梳自身生命經驗的媒材。

  蕭意子與姜峻議曾走訪瓷都-德化,遂決定以白瓷香水瓶為主角,以作品《Seasons》探討材質的預設與再創。一改過去的傳統,利用白瓷未經上釉具呼吸作用的特點,讓瓶身吸收香水味後,即有長達一週之久的擴香效果。此外,香水瓶曲線優雅,以花苞、花蕊相呼應,令人愛不釋手。蕭言軒《啪嘰啪嘰時光壹號機》裝置互動作品,利用殭屍媒體與電路擾動介入,透拍打過映像管老電視為載體,企圖將觀者傳送至作者過去的回憶,並串連選定影像片段所屬的時空與觀者所觀看的當下。在以拍打電視機這個身體感去與作品互動的同時,除了把玩召喚隱藏影像及召喚過去拍打電視的共感經驗之外,還進一步邀請觀者攻擊藝術作品參與破壞白盒子下的展覽形制。這是一個由內而外、視覺到理念都貫徹Glitch精神的作品。上了年級的民眾,應對那一種拍打電影機的情形會深有感觸。

  李家瑜的作品《Maybe Me》則回歸自身,以書籍隱喻作者個體,探問個人內在意識與他人情感連結。經常被動卻積極地擴充他人給予的預設,未來想成為個匠人,在原料中挑揀、冶煉出自己的初心與配備。吳致怡在系列作品《ESCAPE》中談到逃避與預設的關聯,她引用段義孚「文化是想像的產物,想像是我們逃避的唯一方式。」一席話指出,「逃避」看似貶抑的詞彙,但反而創造了我們精神文化的進步。不僅是逃避預設,更要創造新的語言,前往未知含義的所在,定義新的未來。

  所以在參觀作品時是需要用點心,好好去體會,方能進入作品設計時的原意,甚至於能有不同的體會,這或許也是這一次展出的目的之一,而不只是欣賞一件作品而已。特別是幾件可以親自動手參與的作品,給人的印象將更深刻。
AI革命進行式
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