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全球企業5G需求爆發 但最新調查顯示:電信業5年內難獲利

匯流新聞網/洪 雅筠 2018.12.26 12:42

匯流新聞網記者洪雅筠/綜合報導

5G即將於明年到來,市場對其寄予厚望,但電信商卻在滿心期待的同時浮現出一些疑慮。根據國際研調機構Gartner(顧能)最新調查顯示,全球提供商用5G的電信業者,有半數會因系統無法完全滿足企業需求,還無法從中獲利,因此不敢跑得太快。

Gartner指出,全球有66%的企業有意在2020年前部屬5G,但電信業者的準備還不足,仍有半數系統無法滿足企業需求,難以從後端技術基礎架構的投資中獲利。Gartner資深研究總監法布雷(Sylvain Fabre)認為,電信業者仍需等到2025至2030年期間,才能夠在網路上實現完整得端對端5G基礎架構。

法布雷表示,通訊服務供應商起初會將焦點放在消費性寬頻服務,可能因此拖延對邊緣運算和核心切分的投資,而後者對 5G 專案來說其實關聯性更強且更有價值。

事實上,Gartner的看法與國內電信業者的看法不謀而合。台灣之星總經理賴弦五即在近期對外表示,5G可行的商業模式仍不明確,而且5G手機2025年才會普及,台灣當個聰明的跟隨者就好,並認為台灣2020年釋出5G頻譜仍嫌過早;中華電信總經理謝繼茂則認為,5G商業模式是一大挑戰;台灣大總經理鄭俊卿也坦言,短期內看不到支持大規模建設的應用需求。

不過,報告中也提及,物聯網通訊仍是5G最受歡迎的目標使用案例,大約有59%的受訪企業組織預期將5G網路廣泛地應用於此用途。

5G商機具有相當大的潛力,但是獲利方式還未明朗,而現有的5G網路不是尚未完成,就是還沒有能力滿足企業組織的需求,因此提供消費者5G行動上網,藉此增加用戶數,或許才是兵家必爭之地。

根據Ericsson發布的最新行動趨勢報告指出,2024年全球5G覆蓋率有望涵蓋全球40%的人口,同時5G增加強型行動寬頻用戶數將達15億,這將使5G成為全球部屬最快的行動通訊技術。

Ericsson指出,未來六年全球數據流量將成長5倍,5G在2024年時將佔其中25%的流量。而這些5G流量都將用在哪呢?今年十月英特爾(Intel)的最新報告顯示,預期未來有90%的5G網路流量都將用在影片串流上,同時VR、AR遊戲的流量也會大幅增長,Ericsson也推估,在高品質內容持續增長的情況下,影片內容將自MB層級提升至GB層級。

消息來源:thenewsminutegizbot

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