長庚大學資管系畢展 展現多元應用創意
(中央社訊息服務20181221 15:58:22)長庚大學資訊管理學系12月21日於校內舉辦第18屆畢業專題成果展暨資訊創客競賽,今年主題為「The cutting edge」,同學們運用資管專業知識與創意概念,設計出具創新與智慧型系統與服務,創造讓人驚豔的新穎科技應用模式,21件作品皆具特色,吸引不少校內教職員生到場參觀體驗。
林詩偉系主任表示,本屆畢業專題成果分為「實作組」以及「論文組」,共有「創意生活」、「智慧校園」、「健康樂活」及「創新學習」等四大類別,呈現方式包含虛擬實境(Virtual Reality, VR)、體感操作、APP作品等,多元應用讓人耳目一新。
體感遊戲部份,「Real Muscle」讓使用者必須跟著遊戲角色動作同步奔跑、跳躍闖關,希望透過娛樂效果養成運動習慣,強化肌肉訓練以增加體適能。專題成員李郁玟說,玩這個真的很累,腳會非常痠,她們認真測試過,確實可以提升肌耐力。
「薛丁格的貓」則是由玩家擔任身處在內心恐懼高塔的主角,利用體感裝置,通過各種情境,逃脫高塔,藉此抒發壓力。「Icare:失能與腦中風復健遊」除了讓復健這件事變得不那麼無聊,也可以選擇健康體適能或骨質疏鬆預防遊戲。
此外,以虛擬實境VR完成具互動性與趣味性的學習系統「成長之旅」,內含多種科目題庫,以及實驗室、果園等關卡模組,增加新鮮感,擺脫久坐學習造成的身體負擔。「知識王-VR樂趣學習」則以射擊、闖迷宮的遊戲獲取知識,增加學習樂趣。「Survivor」是讓使用者透過VR演練地震來臨時的情境,學習正確的應變方式。
本次另有不少組別是從校園生活中發想主題,像是「社團e起來-iClub」就打造學生社團整合平台的APP,讓使用者掌握各社團最新資訊動態,除了即時同步化活動提醒之外,管理者也可以輕鬆管理社團,讓大家的大學「社團學分」修起來更容易。「好物長庚校園二手交易APP」則是透過實名制保障雙方,以簡便流程加快物品買賣效率,讓使用者有更便利流暢交易體驗。
另一方面,由於這次畢業專題成果展結合資訊創客競賽,「智慧家居 響亮生活」是由大三同學組隊參賽,因應高齡化社會,希望發展居家生活的智慧化與自動化,像是偵測長輩在屋內的動態,依其所在處調整門鈴音量,或是以手機調整室溫、檢測瓦斯是否外洩等,維護居家舒適及安全。
林詩偉系主任說,這些作品應用範疇涵蓋智慧生活、健康促進與照護,以及創新科技應用等議題,大家以所學的專業技能,完成創新專題系統或論文,向師生、校友、家長以及各界先進展現其創新與資訊能力,證明已成為具備一定專業技術水準的資訊人才,每組同學的努力都值得肯定。
訊息來源:長庚大學
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