故宮創客列車行動博物館啟動
民生@報/文/陳小凌
7 年前
圖說:學生討論Scratch程式應用更多可能。故宮提供。
【文/陳小凌】國立故宮博物院首度串聯人文藝術與程式教育,本月起將帶著精心製作的「動物牧場Scratch百駿圖」赴中部學校,以院藏「清郎世寧百駿圖」建立文物知識,帶領學童轉化所學,經由GIMP影像編輯與Scratch程式設計,建立百駿圖動物牧場遊戲及動畫影片,此為國內博物館結合歷史知識與Scratch程式教育之創舉。
故宮融合新課綱科技領域程式學習重點,首波推出「創客魔幻列車」系列活動,第一波「創客魔幻列車」以STEAM教育動手做與五感學習的精神進行跨域整合,開發新教案,希望帶領學子們學習應用GIMP影像編輯與Scratch兒童程式設計軟體,創作文物故事遊戲,同時以VR虛擬實境與高畫質無人機視角探看中部歷史景觀的變遷。
本月起將帶著精心製作的「動物牧場Scratch百駿圖」赴中部學校,以院藏「清郎世寧百駿圖」建立文物知識,帶領學童轉化所學,經由GIMP影像編輯與Scratch程式設計,建立百駿圖動物牧場遊戲及動畫影片。
此外,故宮同時推出「印象水沙連從空中看古今」教案,選定具清代原住民水沙連六社地緣關係的偏鄉學校,以院藏清代奏摺架構臺灣歷史見聞,輔以VR虛擬實境及無人機的多元視角,運用高畫質無人機俯瞰校園風貌,帶領學童體會如何用高空的角度觀察故宮院藏奏摺描述的中部地理景物,並邀請偏鄉學童共創長卷記錄觀點,使學子們深刻體會歷史現場,拉近故宮與在地的距離,體現博物館創客教育在地化。
未來故宮將陸續推出人文藝術結合STEAM教育的推廣活動,網羅最新科技素材,應用至城鄉教育及數位展覽,積極鏈結城鄉學園,共創跨領域藝術成果。
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