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僑光科大 A+創意季大展身手

大成報/ 2018.05.18 21:46
【大成報記者蕭宇廷/臺中報導】2018僑光科技大學設計與資訊學院第三屆畢業專題成果展,5/17-5/22在臺中文創園區A+創意季盛大展出,多媒體與遊戲設計系主題為『踊現』、音同「湧現」,象徵多遊畢業生像毛毛蟲一樣、為了化為美麗的蝴蝶,而結成蛹並歷經4年的修行,現今終將猶如泉水湧出一般大放異彩,象徵「持續湧現,延續不斷」的多遊精神。另生活創意設計系主題為「鏡設」,分享設計人的日常生活,將自己投身成使用者、如同鏡子一般反射出使用者的需求和困難,藉由設計的專業改良和調整,使生活更加便利和幸福。3系聯展內容多元精彩可期。

僑光科大指出,多媒體與遊戲設計系展出內容包含4組遊戲、4組動畫、2組影視作品,其中「槿星未央」為一款乙女向文字冒險遊戲,遊戲劇情是建立在歷史人物的架空世界觀,玩家扮演的是遊戲中的女主角阿槿,該作品榮獲「2017全國學生專題製作競賽與成果展示第一名」、「我自由我導 視覺小說創作比賽 oice 最佳人氣獎」,甫推出試玩版即獲網友熱烈回響,累積眾多人氣,甚至引發粉絲發展同人作品,做為致敬。

此外,還有以塔羅牌為基礎發展出占卜式桌遊的「全知之書」、以3D列印技術的立體效果,顛覆對桌遊的視覺印象的「屋食客」、開發三角形點擊介面的音樂節奏型遊戲「TRIPLEMIX」。

在動畫的部分,「瓶頸」探討婦女在猶豫腹中胎兒去留時所衍生的議題,認為胎兒即使尚未有自我的意識,也應該擁有生存權與人權;該作品也榮獲「2017海峽兩岸創意設計大賽創意設計類優秀獎」。

3D動畫「怪物」以孩童豐富的想像力和親子間的逗趣相處角度出發,透過光影與色彩的變化,增加觀者的視覺與心理感受,達到共感的作用;複合式動畫「芯火」以一根小火柴的歷險遊記,找尋並發現自我的價值,燃起心中勇往直前的星星之火;2D療癒型動畫「兔比」則以一隻不良品的玩偶,帶出「不求做個完美的人、而是接受不完美的自己」的故事內涵。

兩組影視作品都是紀錄片,「樂線」期望經由對於樂成宮的影像紀錄,讓年輕族群更加瞭解在地傳統廟宇文化;「期會」是一部富含教育意義的紀實報導,讓大家可以更加瞭解新上路的零撲殺法規、愛心媽媽對於流浪動物所付出的心力以及安樂死的深度內涵。

生活創意設計系展出作品共計25件,包含產品及品牌視覺類。其中「鏡設」主視覺規劃是利用各國設計與鏡子的文字,構建人形鏡射出使用者需求,象徵借鏡前人的典範,將自己化為一面鏡子,以使用者為出發點,一同為生活設計美好。

「8031」是來自台東吹海風的咖啡,以在地形象山與海及咖啡特色做為視覺形象,將「家」的概念融入包裝,從人群與咖啡的關係設計包裝結構及產品內容,顛覆一般對咖啡的傳統印象,讓咖啡拉近人與人的關係。

「布織春」則是以環保為概念,將購物袋一舉滿足不同尺寸需求,從攜帶到上課、購物,一個袋子同時滿足,從布材的特性著手設計版型,從原本單純的購物袋、到多元功能力時尚包包,讓出門不再為袋煩惱。
產品設計組「破擇HOW」-車窗擊破器設計,其概念源於大眾運輸的逃生問題,為能有效在關鍵時刻創造更多的緊急出口,改良現有擊破器的設計,把擊破器轉軸一端固定於窗框上,可防止偷竊、掉落等問題;同時可以克服使用者左右手習慣問題,簡化使用步驟為「一轉、二壓、三破窗」,減少反應時間,以利逃生增加生還機率;該概念不止於發想,學生親自與廠商溝通協調,並歷經多次改良及測試,依市場需求開發3款色彩,以符合各類型車身需求。而優異表現已入圍2018A+創意季及新一代設計獎,5月將與各大專校院入圍作品角逐金牌。

電腦輔助工業設計系在2016年成立光速車隊,是從結構、機構到外型完全自製的環保節能車隊。該車隊自從成立以來,經過企劃、設計、實作等精實的訓練,展現出優良的具體設計與實作能力;除每年度發表新車、參加相關競賽,都獲得優異成績,也成為電腦輔助工業設計系的重要傳承與核心。

僑光董事長陳伯濤表示,專題製作是為了訓練同學的團隊合作及專業能力,為進入職場的重要關鍵。僑光推動的「客製化就業導向課程模組」,則讓學生由大一開始就與目標產業鏈結,藉由專題做中學、學中做,培養實力達到畢業即就業。

而副校長賴淑玲教授說,103級設資院畢業成果學校補助40萬元的經費提供專題的製作及展演,經由專題的實務養成、以精進學子能力,也在每一個學習階段留下重要的作品,做為成長歷程中的軌跡;或許過程很辛苦、卻是別人無法取代的經驗,也是踏入職場前的重要歷程。期許大家從僑光出發,踏上台中A+及台北新一代的全國舞台、大放異彩。

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