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一級玩家掀VR熱潮 研究顯示無線獨立VR產品將成主流

匯流新聞網/李盛雯 2018.04.17 11:55

匯流新聞網記者李盛雯、胡照鑫/台北報導

 

大導演史蒂芬史匹柏所執導的暢銷科幻小說改編電影「一級玩家」大獲好評,全球票房與口碑雙雙告捷,雖然背景設定在2045年,但是片中人物進入的虛擬世界充滿30年來各式電玩、電影角色及經典畫面,彩蛋不斷,也讓VR硬體與遊戲持續穩坐科技發燒話題。

 

DIGITIMES Research指出,2017年底Facebook與HTC電先後推出結合顯示器、處理器與感測器的獨立式VR產品Oculus Go及VIVE Focus,開啟獨立式VR虛擬實境(Virtual Reality)頭戴式裝置產品新時代,今年初小米發表Mi VR Standalone以及聯想推出Mirage Solo,都讓市場風向明確由有線轉向無線VR頭戴式裝置。

 

這一波獨立式VR產品的的接連發表,最大受惠者是處理器供應商高通(Qualcomm),DIGITIMES認為,高通相對來說沒有出貨量與市佔率的壓力,因此能積極推出VR參考設計,拉攏眾多廠商加入陣營。

 

需要更多技術協作的AR(Augmented Reality)市場近期相對冷清許多,只有英特爾推出AR頭戴式裝置Vaunt,改良了Google Glass令人詬病的缺點,讓Vaunt看起來就像一般眼鏡,所顯示的資訊都是透過藍牙從手機提供,同時為了降低敏感性,Vaunt沒有設置照相鏡頭,整體功能接近抬頭顯示器而已。DIGITIMES Research認為,AR頭戴式裝置型態還在定義中,將隨著技術推進找到新定位。

 

另一方面,有線式VR產品雖然持續演進,帶給消費者更好的VR體驗,但是消費市場追求無線體驗是不可抵擋的趨勢,研究機構認為隨著獨立式VR產品越來越成熟,不需配備高規格主機的產品,將透過親民價格搶攻市場,有線式VR或MR產品將逐漸式微。

 

至於「一級玩家」電影裡頭結合VR頭戴式裝置的觸感手套以及體感套裝,何時能夠進入消費市場,讓真實世界玩家可以體驗電影中想像力爆發的生活?就有待各廠商找到技術突破點,才能讓人人都成為一級玩家。

消息來源:DIGITIMES

 

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新聞照來源:DIGITIMES

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