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文化部活絡漫畫產業 設漫畫輔導金

民生@報/陳小凌 2017.10.23 09:21

 (文化部長鄭麗君參訪交大漫畫收藏。陳小凌/攝影。)

面對即將2020年底落成的國家漫畫博物館,文化部長鄭麗君今天前往交通大學參訪交大數位典藏漫畫館,強調將用國家的力量活化動漫產業,為扶植台灣原創漫畫人才,她說:文化部確定推動漫畫輔導金制度,文化部人文及出版司已規劃明年第一季實施。

 

鄭麗君參訪後表示,前瞻數位計畫中已有針對扶植台灣漫畫產業的計畫與預算,其中包括仿效電影輔導金機制,設置漫畫輔導金,鼓勵台灣漫畫家投入原創漫畫創作。

 

文化部次長丁曉菁進一步補充,設置漫畫輔導金最主要是期望藉由獎補助計畫,讓有才華的漫畫家能夠獨當一面,豐富和提升台灣原創漫畫的內涵,而不是今天許多漫畫家要靠出版社或其他業界途徑打響知名度,這其間虛耗許多時光和精力。同時,她也希望鼓勵製作動畫和電視卡通,彌補當前台灣動漫卡通產業的不足。

 

丁曉菁指出,國家漫畫博物館會重視調查研究,將台灣重要漫畫藏品徵集與購置(含版權購入)、保存及數位典藏,並建置資料庫網站,盼以此計畫典藏保存重要漫畫文化資產,重建以漫畫為載體的國家文化記憶。

文化部長鄭麗君在新竹交通大學參訪時,對數位典藏漫畫館運作模式特別有興趣,交大客家文化學院把葉宏甲漫畫「大戰魔鬼黨」為主題,以諸葛四郎為遊戲主角,製作VR動作遊戲,鄭麗君戴上VR眼鏡進入遊戲世界中,拿著手搖桿砍殺魔鬼黨,直呼「很紓壓」。她強調未來國家漫畫博物館籌備將是不容忽視的一環。

(文化部長鄭麗君體驗體驗虛擬實境VR「諸葛四郎大戰魔鬼黨」。)

阿三哥、諸葛四郎和呂四娘等漫畫原創者劉興欽、葉宏甲和陳定國的原稿在交通大學客家學院、人涉中心及浩然圖書館共同將這三位客家籍國寶漫畫家創作,約十萬張原稿數位化。

 

鄭麗君表示,台灣早期漫畫作品缺乏整理及研究,作品多由民間收藏,而漫畫史料承載最貼近庶民生活的文化記憶,如何有系統性地保存,是文化部刻不容緩的任務。

 

文化部將與臺中市政府合作,於水湳智慧城成立國家漫畫博物館,預計於109年底落成,博物館不僅負有徵集、保存、展示等傳統博物館的任務,更結合文化科技應用,具有數位典藏、數位內容體驗及加值運用漫畫文物的新功能。因此文化部將來會與交大密切交流,全力支持交大繼續進行其他漫畫家原稿與漫畫館藏數位化,除了博物館的硬體之外,文化部將由軟體先行,十月起將展開一系列的漫畫文物徵集作業,從記憶傳承做起,追求在地歷史文化記憶的深化,重建臺灣漫畫史,進而讓漫畫成為跨域發展的關鍵媒介,扮演文化產業加值加速的力量。

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