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Netflix推互動式節目 讓觀眾主導故事走向

匯流新聞網/藍立晴 2017.06.21 20:00

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導

電視劇的走向不是我們能決定的──真是如此嗎?

線上影視平台龍頭Netflix今(20)推出了第一個「互動式劇集」,讓觀眾有機會可以在整個故事情節中做出的一系列決定,塑造屬於自己的故事。

《貓鞋劍客:童書歷險記》(Puss in Book : Trapped in an Epic Tale)就為用戶提供了十多個「決策點」,讓小小觀眾們透過重複觀看來發掘故事走向的分支;第二個互動劇集,則是預計在下個月推出的兒童節目《雷霆卡車巴迪》(Buddy Thunderstruck)。Netflix為互動劇集定位為「實驗」,如果其9900萬名用戶喜歡這個點子,那麼這種新形式的說故事方式很有可能會在將來成為主流。

「孩子們認為一切都是互動的」

Netflix必須先看看主流市場中是否對這樣的互動節目有興趣,作為推出此實驗的第一步,Netflix決定先從為兒童製作這樣的互動式節目開始,「他們會對螢幕說話,」產品創意總監Carla Engelbrecht Fisher指出,「現在的孩子自小就在接觸各種螢幕,他們認為一切都是互動的。」孩子們長期在電玩、手機/平板遊戲上的互動,會讓他們期待在電視節目上會不會也是如此。

互動節目會先在一些智慧電視、遊戲機、iOS設備與Roku設備上推出,不過,它們現在還不會在網路上、Apple TV、Chromecast以及Android設備上出現。

「看電視?還是玩電動遊戲?」

使用者可以使用設備的控制器或者電視遙控器來為故事做出一系列選擇,在《Puss in Book》共有13個選擇、《Buddy Thunderstruck》則有8個,如果觀眾(玩家)太久沒有選擇,Netflix會隨機幫你選一個,在每個節目中,每個選擇都有自定義插圖。(類似遊戲CG?)

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於是,節目長度變成由觀眾的選擇來決定,例如在《Puss in Book》最短只需要18分鐘,故事就結束、最長可達30分鐘;《Buddy Thunderstruck》則是最短12分鐘,最長則沒有限制。

Fisher在三年前加入Netflix,並且開始著手進行互動娛樂,開始為孩子們打造產品, Netflix開始思考互動式的說故事方式,他們或許可以製作出一個現代、電視版的《驚險岔路口》,那套在80至90年代賣出了2.5億本、獲得了巨大成功的遊戲書,這種具有選擇性的敘事方式在電玩遊戲、教育軟體上都已經很常見,但是卻一直沒有出現在電視節目上。

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Netflix選擇與夢工廠動畫公司的電視製作部門(《Puss In Book》製作者),以及American Greetings Entertainment(Netflix原創劇集《Buddy Thunderstruck》製作者)洽談了實驗這樣的互動模式,《Buddy Thunderstruck》將於7月14日開播,第三部分支敘事故事《Stretch Armstrong: The Breakout》將於明年在Netflix上線。

「不只小孩,大人們也想要互動式節目」

Netflix宣布推出這項服務之後,也引來了不少成年觀眾各種羨慕忌妒恨,如果是《紙牌屋》(House of Cards)的互動式劇情是否可以讓觀眾左右弗蘭克•安德伍的權力?我們是否能影響《勁爆女子監獄》(Orange Is the New Black)的每個發展?

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Netflix正在面臨來自亞馬遜(Amazon)、HBO、Hulu、YouTube等四面八方的競爭,以目前來講,節目的質量仍是其最大優勢,如果此時推出的互動式節目能獲得不錯的反響,那麼Netflix的地位無疑會更加穩固。

消息來源:THE VERGE

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