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促台灣VR發展 唐鳳盼數位建設順利推動

中央廣播電台/謝佳興 2017.05.12 00:00
行政院政務委員唐鳳今天(12日)出席「VRevolution 2017 (VR 產業潮 X VR教育節) 」開幕典禮,並表示,當前台灣發展VR虛擬實境最重要的是內容,因為製作期程曠日費時,若能以開放內容,將VR擴展至教育界,讓學生也能投入創作VR,就能夠大幅縮短期程,但這端看政府數位建設能否成功推動,營造有利的發展環境。

行政院政務委員唐鳳指出,VR虛擬實境在工業設計、軍事領域已應用多年,但還沒完整擴散到經濟、教育層面。而當前VR發展最重要的是內容,不過,因內容製作曠日廢時,教育、產業界若要應用,就像拍電影一樣,要花好幾年時間製作內容,因此期盼前瞻基礎建設中的數位建設,能夠順利推動,為相關數位內容發展,營造有利環境。他說:『(原音)但是如果我們有開放內容,我們能夠很快速讓甚至是小學生都可以做出自己的VR創作的話,那我們就可以用1個星期甚至以天為單位來進步,這樣的時程是完全不一樣的,所以就是為什麼我們現在把開放內容以及它必要的硬體建設,當作最基礎的基礎建設,所以說這個前瞻有多前瞻,完全看我們基礎建設做得多好。』

唐鳳並表示,VR內容除了注重美感以外,如何讓同時一群VR使用者們達到「共感」非常重要。不過,當前全球VR發展困境之一,是大家對硬體技術的成熟度有過多期待,但硬體有其發展腳步,包括眼球追跡、高解析度等技術都還要2到3年時間才會成熟,因此,台灣可先從內容著手,例如將VR導入教材。

經濟部次長沈榮津則表示,預計2020年會出現成熟的VR營運模式,台灣目前就是在為此做準備,相信在產業界、政府各部會、地方政府的努力下,會有不錯的成果。

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