巴西媒體指出,在馬托格羅索(Mato Grosso)和巴拉伊巴(Paraiba)兩州,至少有2宗死亡案例接受警方調查,還有里約熱內盧1宗自殺未遂案例,都被懷疑和網路死亡遊戲有關。
被稱為「藍鯨」(Blue Whale)的遊戲,原是在社群網路上交換訊息和完成任務。策畫團體在對話中向青少年參與者提出50項可怕的挑戰,如看恐怖電影拍照、使用利器自殘、在身體部位割繪鯨魚的圖案和生病等。
巴西網路安全協會(Safernet)主席塔瓦瑞斯(Thiago Tavares)表示,這項遊戲和2015年起在俄羅斯流傳的「假新聞」(fake news)類似,但無論是真是假,都會產生渲染效應,尤其在年輕人之間,或許遊戲原本不存在,但通過新聞的廣大迴響,結果變成真的存在。
塔瓦瑞斯指出「渲染效應」造成真實而非虛擬的後果,是在網際網路之前就有的現象,青少年和年輕人之間尤其常見。
心理學家莎娜妲(Elizabeth dos Reis Sanada)指出,行為上的突然變化,可能就是兒童或青少年正因不曉得如何處理某種問題而受煎熬的跡象,「自我隔離、食慾改變,將自己長時間關在房間裡或用衣服遮蓋身體等,都是他們正因某種無法言喻的事物在受苦的線索。」
要了解兒童或青少年是否有問題,家長必須關心他們的日常生活,和子女分享對未來的期待,讓子女覺得受到重視。
莎娜妲表示,必須讓青少年自己願意談論他們的挫折,讓他們感受到父母的支持。如果有空間讓青少年分享他們的痛苦和憂慮,就會有受保護的感覺。
專家指出,無論是在學校還是家庭環境,青少年都需要他所信任的人分享他內心的感受,繼而輔導他不要被遊戲中接觸的人威脅,讓他了解網路另一端的人只是企圖操控他。