微星因新台幣急升 毛利率恐受影響
回顧去年營運,徐祥表示,微星自2010年開始聚焦電競,2013年營運持續向上成長,2016年正好是成立30週年,稅後純益新台幣48.8億元創新高、年增31.9%。
從產品類別來看,去年微星板卡占營收48%,獲利貢獻超過3成,其中顯卡有爆發性的成長;筆電大多是電競機款,貢獻獲利達5成以上;桌上型電腦有超過5成比例是OEM(代工)生意,新事業產品的營收占比約7%。
他進一步表示,主機板去年出貨600萬片,專注在高階產品所以毛利不錯,高階產品營收成長有2位數,過去幾年對獲利貢獻有很大助益;去年顯卡受惠NVIDIA的新一代處理器平台上市,有很大成長,去年第4季大家排隊等著買,11月、12月都缺貨,但通路商還是願意等。
徐祥看好桌上型電腦成長潛力大,15到25歲玩家在遊戲族群占比7成,是未來的潛力族群市場,預期將能延續去年的成長力度,今年目標桌上型電腦營收成長3到5成。
不過,徐祥坦言,中低階電競市場今年很競爭,加上匯率和零組件漲價影響,毛利會下降,但微星中高階產品占一半以上,毛利率被影響程度相對較小。
針對第1季營運,徐祥表示,匯率部分受新台幣今年以來已升逾6%,估算對毛利的影響有1.5到2個百分點;另外,關鍵零組件因手機賣得好、需求增溫,去年第4季起零組件價格上漲,今年以來推估已上漲3成,面板漲約10%,對毛利也會有影響,不過目前看起來,整體營運還是照著年度計畫走。
至於微星是否計劃調整產品價格?徐祥指出,每季會有不同產品組合和定價策略,會做適當調整來反映匯率,並考量對手價格及成本等因素,今年在某些區域已做了調整,調高價格的產品主要以對手比較少的產品線為主。
徐祥強調,因零組件漲價,今年要維持穩定毛利比較有挑戰,微星這幾年目標在於維持毛利,不只要給有需求的用戶好產品,也要提高附加價值。
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