寶可夢沒退燒你敢信? Dataa數據這樣解釋
根據早前國外的分析報告指出,《Pokémon GO》在8月份剛推出後留存人口就不斷下滑,Dataa這份數據指出『8月份只有29%的玩家會在各地拿出手機關注附近有沒有可以抓的寶可夢,而至今則有超過5成的在線玩家會隨時關注遊戲動態』;對於這段筆者認為有諸多不合理的地方,在8月份上市時全台瘋狂程度令人記憶猶新,沒有任何理由顯示遊戲一上市期間反而獲得較少留存玩家關注度,而隨遊戲時間拉長則留存玩家關注度越高,要知道8月份每個人幾乎都打開手機在抓寶可夢,因為抓寶可夢而出現的意外層出不窮,報告指出的這段數據確實令人質疑。
該份報告指出台灣雖然比起剛上市的790萬人少了500萬人次,這點是千真萬確的,《Pokémon GO》由於這款遊戲設計簡單、不複雜,外加改版頻率過低,以及雷達功能被鎖,nearby直到最近的改版才被釋出,中間是否流失玩家,透過國內外大型論壇討論度、人流大概可知端倪。
另外也指出《Pokémon GO》現行37.6%在線玩家多半都是想要打道館、與人對戰,其次26.4%的人才是熱愛寶可夢。這點和多數玩家反應的聲音有所出入;許多玩家常常在網路詢問到底什麼時候要開寶可夢對戰,相較於對於道館的熱衷,其實玩家應該傾向的是更自由的對戰方式,並非單純限定在道館區域內的戰鬥。
最後Dataa提到《Pokémon GO》萬聖節和聖誕節的行銷活動增加玩家使用頻率,這點也沒有任何問題,像是Blizzard旗下的《鬥陣特攻》也有推出萬聖節和聖誕節活動,同樣受到玩家青睞,顯示只要一款好的作品,推出的遊戲活動,玩家使用率自然會提升。
這份數據在網路上同樣引起許多網友的猜想,「認為台灣現在還有200萬人在玩嗎?」、「身邊的人早就都沒玩了」、「還有在玩,但不是很常開」。不論如何,第二代寶可夢的推出,的確吸引許多玩家的目光。
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