回到頂端
|||
熱門: 你瘦了 反年改 解放軍

2017台北電玩展主題、參展廠商公布 今年仍聚焦VR

NOWnews/ 2016.12.13 00:00
▲台北市電腦公會於今(13)日宣布台北國際電玩展將在2017年1月19日至24日展開。(圖/記者徐浩偉攝.105.12.13)台北市電腦公會於今(13)日宣布台北國際電玩展將在2017年1月19日至24日展開,除公布「商務區」與「玩家區」最新參展陣容以及同期登場的「APGS亞太遊戲高峰會」最新消息,也宣布2016年12月26日預購票將正式開賣。

台北國際電玩展明年展覽主題為「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」,主要分為三大主軸,包含遊戲商務交流、遊戲版權交易為主要內容的「商務區(B2B)」,其展出時間是1月19日至20日;和以玩家為主要訴求對象,提供各種遊戲試玩、體驗及社群交流的「玩家區(B2C)」,展出時間則是1月20日至24日。

在今年台北電玩展中,虛擬實境逐漸成為玩家所關注的對象,明年主辦單位也將邀請到HTC Vive副總鮑永哲分享未來虛擬實境的應用,關於直播、電競也邀請到Facebook客戶解決方案部經理Curren Seow、Riot台灣與東南亞地區電競負責人Cody Chen分享直播、電競產業未來趨勢,阿卡邁也將在台北電玩展中發表許多遊戲產業報告;透過這些業者的講座,將可觀察到台灣遊戲產業未來發展趨勢。

在去年廣受好評的虛擬實境裝置(VR),今年台灣索尼互動娛樂推出的PlayStation VR、HTC Vive不缺席,新增加的波蘭廠商也將攜帶VR團隊前來參展。台北市電腦公會表示,HTC Vive擴大2017年參展攤位,將會是今年的二倍,讓更多玩家有體驗的機會;另外「INDIE HOUSE」其中7、8個獨立開發團隊也有開發VR,這次會一併展出。另外,記者會中也提到在東京電玩展展出的VR和台北電玩展中所展出的VR比較有些許差異性;東京電玩展的VR比較全面性,包含遊戲和健康類型,本土投入VR的開發比較單面向,不過台灣整體環境比起日本較為開放,有些是從海外從事VR開發的業者推出,這是二個市場最不一樣的地方。

根據MIC在遊戲白皮書報告指出,2015年台灣遊戲市場產值達420億新台幣,以智慧型手機遊戲佔比最高達243億新台幣,而有鑑於電競遊戲類型和智慧手機裝置的市場滲透率持續擴大,可帶動整體市場成長,推估2019年市場產值將可達530億元。每年皆吸引全台數十萬玩家造訪的「玩家區」,將涵蓋最熱門的線上遊戲、行動遊戲、電視遊樂器遊戲和虛擬實境遊戲的體驗以及電競周邊、遊戲技能充電進修等展出內容,展出時間為2017年1月20日至1月24日,地點位在世貿一館一樓展區。

從Google Play和App Store兩大平台的遊戲排行榜來看,不難發現台灣玩家對於各國遊戲的接受度都很高,也真實反映台灣遊戲市場的自由競爭與開放特性,而台北電玩展「玩家區」國際化的展出陣容也與此呼應,有來自台灣、日本、韓國、香港、中國、法國、波蘭的遊戲,可以看出各國遊戲對台灣玩家市場的重視。台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源所打造的「台灣館」,由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊等聯合展出。

在電視遊樂器方面有來自日本的台灣索尼互動娛樂、台灣萬代南夢宮、SEGA Games以及來自法國的Ubisoft將帶來最新遊戲試玩體驗。行動與線上遊戲則有不少首度在電玩展亮相的陣容,有來自日本的mixi和KONAMI、韓國的Pearl Abyss和Gravity、波蘭的G2A與華沙辦事處率領當地遊戲開發商來台正式展出,尚有睽違八年再度現身電玩展的國內知名遊戲開發商傳奇網路以及也是首度參展的雷亞遊戲,除此之外,還有台灣英旗、Google Play、Madhead、幻想娛樂及蝴蝶數位、藍鯨、FunPlus、卡坦科技、龍成網路和奧丁互娛等遊戲公司,展出遊戲數量為歷年最多,玩家有機會體驗到來自各國創意、有趣的遊戲內容。

在電競周邊娛樂方面,有HTC Vive、曜越電競Tt eSPORTS、HyperX、ZOWIE等品牌展出,分別帶來HTC Vive最新體驗內容、全新電競新品曝光與精彩刺激的現場賽事活動。此外,主辦單位也規劃一系列主題專區及特別活動,有全家同樂的「桌遊樂園」、超過14國獨立遊戲開發團隊參與的「INDIE HOUSE」以及與官方指定直播平台Twitch聯合推出《TGSlive》中英雙語線上實況節目;目前正在進行中的線上活動則有「GAME STAR遊戲之星」票選活動,投票截止時間為2017年1月6日止,而官方網站在12月12日推出限量100組「VVIP套票」,也在上線10分鐘內,被搶購一空,可見全台玩家正引頸期盼一年一度最熱血的台北國際電玩展來到。

台北市電腦公會指出,在過去擁有200、300個攤位的廠商將會走入歷史,明年的攤位最大的將會只有約150個攤位左右;而今年Madhead包下近300個攤位展出《神魔之塔》、《時空之門》,這也意味著明年此盛況將不再出現。不過台北市電腦公會也提到將會有幾家韓商首次參展,就是以《仙境傳說》IP作品聞名的Gravity,以及Pearl Abyss,展現台北電玩展呈現國際化、多樣性的發展趨勢。

全球獨立遊戲開發團隊來台展出的「Indie Game Festa」,目前統計已有來自21個國家地區的獨立遊戲開發團隊,其中有六成為海外團隊、四成為台灣獨立遊戲開發團隊,海外團隊數量已連續三年持續成長,可見全球各地獨立遊戲開發團隊正積極走向海外各國市場,除了尋求遊戲授權或合作的機會,期待能更深入了解各國遊戲市場特性。明年「Indie Game Festa」仍網羅國內不少優秀的獨立遊戲開發團隊,像是打破台灣遊戲募資紀錄的「離水三尺工作室」、曾獲Game Start 遊戲之星「國內行動遊戲區」亞軍的台灣團隊「有病製作」以及即將在2017年1月於Steam上架首款恐怖冒險遊戲的「赤燭遊戲」等,海外團隊則有曾入圍2016 Indie Cade的韓國團隊「Somi」、曾入圍2015波士頓獨立遊戲節Boston FIG以及2016 Indie MEGABOOTH的美國團隊「Studio Wumpus」等,以上團隊將在台北電玩展商務區與玩家區曝光。

社群留言