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2016臺北數位藝術節 硬主體登場

民生@報/陳小凌 2016.11.10 00:00
【文/陳小凌】來自荷蘭、法國、日本、巴西、德國、美國及台灣等藝術家聚焦五大主軸,匯集歐、美、亞三大洲數位藝術作品,帶來的「國際數位藝術邀請展」,集結國內優秀創作的「數位藝術徵件獎」,及國際駐村創作展覽,與一連串生動豐富的「教育推廣」活動,2016第11屆臺北數位藝術節11日至20日在松山文創園區展現數位藝術生命力。

藝術節以《硬主體》(in_Subject)作為策展主題,以時尚科技、虛擬實境、生物藝術、基因隱私權等跨領域藝術,探討數位世代人類與科技如何共融的議題。數位科技在現代化日常生活中已扮演無可取代的角色。

策展人王冠婷表示,由於科技普及,人類如何更有創造力的方式與科技共存。「硬主體」是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,探索技術的有機性及對科技的認識、識讀與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。

來自歐、美、亞洲8件作品,由幾何形狀結構組成的〈共生船〉,長、高各35公分,外觀如漂浮在水面上的六角形,實際則是微生物燃料電池,透過內部包含了13個三角形與6個梯形結構,以光合作產生能源的生物移動裝置,能夠運用於受到汙染的河川,達到淨化。

插畫家與建築師組成的「Nonotak」共同計劃的作品〈白日夢〉,以聲光美感改變空間,編織虛擬與現實的交界,邀請觀眾進入沉浸中的凝視。〈珍珠母〉以仿生學科技的製作品保留日本文化中具有祈福意涵的傳統儀式。

曾獲紐約2016創意之都新興藝術獎的〈撿到陌生人的臉〉與〈官方生物匿名指南〉2件作品提醒大眾注意生物基因隱私權的議題;〈給予你所沒有的〉是一個藝術與共享資源的計劃,向大眾展現藝術工作者的社群結構脈絡;〈Render Ghost裝置版〉是一無演員的科技劇場表演,將虛擬實境頭戴顯示器與劇場特殊的空間情境結合,讓觀眾親身參與一趟身體與感知的旅程。

臺北市文化局副局長李麗珠表示,透過數位藝術節,將國際發展趨勢帶進臺北。數位藝術節從工具與技術革新下探討,找到促成未來生活更便利的方式,除精彩的展覽外,規劃多場專家導覽、工作坊及座談會等系列活動,內容具深度及有趣性,值得參與探究。

第七屆的「國際交流駐村創作展」,提供台灣與國際藝術家雙方駐地創作、交流的實質機會,以及「駐地、創作、展覽」一次到位的藝文資源。由台新媒體藝術家張晏慈赴法駐村,創作〈印象城市〉互動裝置結合觸覺與聽覺,將城市聲音轉化為石頭肌理,交由觀者摸索、還原、聆聽。而法籍聲音藝術新秀,伊格爾‧凱丘斯基,於台北數位藝術節展出作品〈銅脈〉,作品結合了電玩與音樂創作,玩家於遊戲中各個關卡所產生的特殊音符與和弦,都錄製成部分配樂,兼具遊戲、實驗與創作樂趣。

圖說:巴西藝術家與作品〈共生船〉。文化局提供。

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