除了推廣台灣獨立遊戲,日前也在 10月22日舉辦講座《做遊戲,和你想的不一樣》,邀請 SIGONO 的創辦人兼《OPUS》製作人李思毅與雷亞遊戲總監李勇霆對談,向台下八十位觀眾分遊戲開發中的原貌到推出最終版本的心路歷程。
講座內容分三部分,除介紹目前在線的遊戲推出前,SIGONO、雷亞曾想製作的遊戲類型,並談論無法實現這些遊戲的原因外,兩位也以遊戲製作人的角度分享遊戲開發中的原貌到最終推出版本的心路歷程。
另外,李思毅與李勇霆也從 SIGONO、雷亞出品的遊戲玩法、風格變化中做分析,分享如何讓玩家擁有最好的遊戲體驗。例如,《OPUS》是如何從一開始以每天尋找新的星體為主,直到後來以機器人尋找地球為目標,開始一步步修復太空站的玩法。
最後,李勇霆總結提問,儘管製作遊戲有這麼多辛苦歷程,SIGONO 仍能持續願意投入遊戲製作的動機,李思毅表示,如果做出來的東西能夠讓別人感動,也會讓我覺得很幸福。