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聚焦影視、娛樂、體感科技新商機 跨域體感娛樂應用展9/8-9日登場

大成報/ 2016.09.09 00:00
【大成報記者羅蔚舟/林瑞明/台北報導】

隨著科技的進步,體感娛樂在觸覺的應用上更為成熟及多元,為提升數位內容應用、協助產業打造優質數位環境,在經濟部工業局指導下,經濟部數位內容產業推動辦公室暨資策會產業推動與服務處(產推處),9/8-9日舉辦第八屆「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2016)」。首(8)日並特別邀請經濟部工業局局長吳明機及資策會副執行長龔仁文、Digital Taipei活動召集人王俊博(智冠集團董事長)、遊戲產業振興會會長江順成及台北市電腦公會杜全昌總幹事等蒞臨開幕儀式。

有別於以往,此次活動特別聚焦於數位內容產業重點領域、及其最新發展趨勢,以「跨域新應用」及「新媒體娛樂」的概念,規劃建構此次「跨域體感娛樂應用展」,聚焦「APP娛樂」、「動畫特效影視」、「體感遊戲」等三大主題,集結逾20家台灣數位內容相關業者之作品(*註)。特別邀請台灣本土自製募資動畫業者「乾坤一擊創意股份有限公司」的《重甲機神》、及 Studio 2 Lab台灣原創動畫節目《小貓巴克里》、《觀測站少年》與國內知名動畫業者等多項作品參與展示。

值得一提的是,今年最熱門的「體感遊戲區」,特別邀請全球虛擬實境產業領導者HTC展示《The Gunner of Dragoon》,讓玩家戴著HTC Vive坐在電動馬鞍上,沉浸於虛擬實境帶來最刺激的體感娛樂享受。奧爾資訊以旗下「相信工作室」自製研發的作品《DawnBreak:曙光》參展;大宇資訊首次以《仙劍奇俠傳 - 幻璃鏡》在台曝光以及神嵐遊戲《末日之子》等,充份展現台灣豐沛遊戲開發能量。

事實上,Digital Taipei去年締造超過20個國家地區,包含比利時、加拿大、印度、波蘭、瑞典、德國、菲律賓、美國、英國、新加坡、法國、越南、泰國、印尼、南韓、日本、馬來西亞、香港、中國大陸等,近兩百名買主參與、逾百家國內廠商及獨立開發者參與現場展示,除針對數位內容產業發展進行深入探討,更遞造商機洽談合作高峰。且今(2016)年活動主題更聚焦於「S.M.A.R.T.驅動數位內容新世代創造力」,從智慧(Smart)、行動(Mobile)、應用軟體(APP)、虛擬/擴增實境(VR/AR)、科技(Technology) ,期盼透過智慧科技、虛擬實境,行動生活,領航未來數位娛樂商機。

活動第二天9月9日「新世代動畫創作暨影視特效技術論壇」,主辦單位特別邀請日本画龍株式会社執行長早野海兵(Kaihei Hayano),以其曾參與《鬼武者系列》、《福音戰士新劇場版》等廣告、電影與遊戲動畫等豐富的製作經驗,來台分享3DS Max 創作經驗,暢談如何將創意具體執行、實現;KBS韓國放送公社視覺特效總監姜喆今(Kang Chulkeum),來台揭密韓流戲劇產業、與廣告如何利用動畫特效與真實畫面結合,以達最佳影劇效果之秘訣,以及台灣自製動畫創作團隊、重量級數位內容影視大師xxx(煩請補充) 與現場來賓面對面交流。資策會衷心企盼能藉由本次國際性交流、拓展國內數位內容相關業者國際視野、激發動畫內容開發創意、進而引領產業技術升級轉型,有朝一日打造國際級動畫特效內容大作、站上國際舞台發光發熱。

(圖由資策會提供/濟部工業局的支持下,資策會產推處今(8)日舉辦「跨域體感娛樂應用展」,特別邀請經濟部工業局游振偉主任祕書(右八)、經濟部工業局謝戎峰副組長(左四)與參展廠商於會後合影。)

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