VR、AR產業火熱 3大關卡待克服
VRDC(虛擬實境開發者論壇)發表VR/AR Innovation Report調查報告,根據問卷結果指出,宏達電HTC Vive最受開發者青睞,目前有48.6%的開發者選擇HTC Vive為開發平台,奪下冠軍。
不過,即便是虛擬實境與擴增實境領域中的專業人士,仍有少部分的人對於該產業是否能長期持續的穩定發展,持保留態度,「暈眩感」、「價格」與「缺乏殺手級應用」是消費性市場接受虛擬實境與擴增實境產品的三大考慮因素。
受測者表示,暈眩感將是使消費者永遠不再有意願體驗虛擬實境類產品。另位受測者表示,價錢與暈眩感是消費者最主要的考量。如高規格的虛擬實境產品定價搭配能支援虛擬實境遊戲的電腦,將使消費者花費超過2000美元,得以獲得最完整的體驗,導致價格成為消費者選擇的考量因素。
受測者同時提到,虛擬實境與擴增實境需要更系統化的銷售相關應用,提供更多殺手性的應用,將對市場的普及化更有幫助。受測者表示,期待遊戲類以外的殺手型應用發表,讓消費者有更多想像。
對於虛擬實境與擴增實境產業專家來說,「動作偵測」與「暈眩感」為目前無法解決的技術與設計問題,減緩消費者在體驗期間的暈眩感與噁心感是目前設計遊戲的最大挑戰。
另外,專家們也提到對於消費者的動作偵測準確度與快速移動的設計,是目前在虛擬實境與擴增實境產業中,仍待解決與創新的技術。受測者表示,消費者期待的虛擬實境的沉浸式體驗,目前尚未被廣泛且有效的應用,但並非無法解決的技術,因HTC Vive與Oculus Rift皆可提供高沉浸感體驗。
在非遊戲類體驗中,多名受測者提到HTC Vive隨盒附贈由Google開發的《Tilt Brush》,是最好的創新體驗情境。另名受測者表示,《Tilt Brush》是互動式體驗的最佳首創者;用全新方式詮釋繪畫,以貼近體驗者的介面提供高擬真感,是顛覆傳統繪畫方式的創新應用。
相關新聞
比特幣跌破6.2萬美元關卡 加密市場單週蒸發近3千億
Microdisplay 市場五年翻兩倍達 53.3 億美元 AR/VR 應用成主要推力
企業團建新玩法 《消失的法老》打造VR沉浸式交流體驗
AI熱潮助攻!南科今年前4月營業額突破兆元大關
美國原油期貨收漲逾2%站穩96美元關卡 地緣政治推升油價
【張奕晨律師專欄】醫師違約賠423萬 護理師僅賠5千 律師揭3大關鍵
日圓跌破 160 關卡觸發日本官員警告 市場關注美元走勢與Fed動向
投資健康的五大關鍵問題
智慧科技融合閱讀!高市圖攜手分館走入校園AR繪本教學獲好評
高市圖AR實境繪本進駐永清國小 科技互動激發學童閱讀力
克服先天性白內障 陳品媗獲總統教育獎
中歐Web3生態發展活躍 盤點五大關鍵建構者
【臺灣調查網】近7成消費者對AR+AI眼鏡抱有高度期待 廠商仍有5痛點待克服
比特幣跌破7萬美元大關 機構投資成市場新焦點