擴增實境技術創意 台灣曾這樣用
中央社/
10 年前
(中央社記者曹宇帆洛杉磯25日專電)問市短短數週的當紅手遊Pokemon Go「精靈寶可夢Go」舉世為之風靡,不過這款運用擴增實境(AR)技術的手遊軟體,4年前經濟部國貿局曾使用它推廣台灣精品。
2012年11月間,經濟部指導、國際貿易局主辦、中華民國對外貿易發展協會執行「台灣產業形象廣宣計畫」,研發了採用AR與Location Based技術的Catch Innovation APP。
根據外貿協會提供的資料,玩家手機下載這款APP後,開啟手機鏡頭,手機螢幕即出現,所身處真實世界畫面與台灣精品計劃進軍目標市場國的代表動物虛擬圖像。
像是警覺性數一數二的德國狼犬象徵台灣廠商生產的警戒力偵測器,長壽的日本丹頂鶴則代表壽命長的LED燈泡,眼光銳利的美國老鷹對應台灣的行動掃描器等。
總計共有26款目標市場國代表動物,詮釋並發揚台灣精品的價值。
當目標市場國的代表動物出現在手機螢幕時,玩家只需立即操作對準目標物的紅心即完成捕捉並置入蒐藏盒,之後可隨時瀏覽,不同代表國動物象徵的台灣精品,並藉由臉書與臉友交換動物,或者偷其他玩家的蒐藏,增加手遊的樂趣,達到推廣台灣精品的目的。
發行APP之外,推動「台灣產業形象廣宣計畫」團隊,更前進目標市場國,像是德國柏林、巴西里約熱內盧、美國舊金山、英國倫敦,拍攝宣傳短片掛載於YouTube,藉著網路無遠弗屆的功能,訴求全球網友可同步收視台灣精品,一舉數得。
只可惜廣宣計畫告一段落後,台灣這款AR技術手遊APP也下架,目前只有YouTube的短宣片,在網路虛擬世界繼續流傳。
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