《鬥陣特攻》製作總監談「墜落傷害」設計

NOWnews/
10 年前
記者徐浩偉/台北報導

《鬥陣特攻》遊戲製作總監Jeff Kaplan今(21)日在Blizzard官網論壇中回應玩家,關於《鬥陣特攻》內為何沒有「墜落傷害」這個問題,就目前市面上許多類型遊戲及包含Blizzard旗下的《魔獸世界》都有針對墜落傷害做設計,這也是玩家心中不小的疑問。

Jeff Kaplan對於這個設計做出了詳細的回答,他表示「在一開始測試的時候是有墜落傷害的,但是很難決定哪些角色該有墜落傷害。」他認為如果像是法拉之類的英雄在使用技能升空後必須得面臨墜落傷害的話,玩家可能很容易就摔死;如果幫她設計不會摔死,這樣對其它英雄來說也不太好。

Jeff Kaplan對於奪命女和死神可能也是常常需要位移至高處、進行突擊的英雄,在墜落傷害上做了一番解釋,他認為如果奪命女利用鉤索爬至高處,為了墜落傷害就必須再對地面施展鉤鎖;死神從上方進行突襲也面臨到承受巨大的墜落傷害。

Jeff Kaplany在回應最後表示,「我們試著調整將墜落傷害設成非致命性,但後來想想,我們為什麼要這麼麻煩?所以乾脆就移除了墜落傷害的設定。」

▲Jeff Kaplan在Blizzard官方論壇上,親自回應玩家《鬥陣特攻》為何沒有墜落傷害的設計。(圖/Blizzard官網)