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台灣電競選手張軒齊龍華科大開講 揭開新興產業「電子競技」神秘面紗

中央社/ 2016.05.04 00:00
台灣電競選手張軒齊龍華科大開講 揭開新興產業「電子競技」神秘面紗

(中央社訊息服務20160504 15:31:33)台灣首位由電子競技選手轉型為遊戲公司企劃、電子競技主播與賽評的專業人士─張軒齊(暱稱SoBadRush),應邀至龍華科大進行講座分享,為學校師生揭開目前的新興產業─「電子競技」的神秘面紗。

張軒齊為電子競技的國家代表選手,14歲時開始接觸遊戲「星海爭霸」,短短5年間,成為World Cyber Games(WCG)台灣區亞軍,2002年至2003年蟬聯兩年的WCG台灣區冠軍,更代表台灣到韓國出賽。近年來,張軒齊再度投身各大賽事,以亮眼的成績和比賽經驗被台灣電競聯盟延攬成為專門的賽事企劃,更因豐富的線上比賽直播經驗,成為台灣電競職業賽評第一人。

此次的講座中,張軒齊以「電競這條路:記得你是誰 Remember Who You Are .」為開端,分享自己是如何踏上「電子競技」的旅途,以及這段旅程中的學習與體驗,從目前普及的手機遊戲中,由淺至深的介紹電子競技的定義,提供與電子競技相關的數據,如全世界與台灣未來與電子競技相關的產值、不同遊戲佔世界各大賽事的比例以及獎金分佈的情形,更有不同國家在電競產業上的投資現況與未來趨勢。並另以身為電競選手的經驗,分享當「興趣成為職業」時的體會,從客觀的角度說明電競選手職業生涯的限制與挑戰,以及後來成為電競賽事的主播、賽評以及實況主的經驗;同時深入說明電競產業的運作方式及電競選手與隊伍的培訓情形,從數據與目前趨勢介紹電子競技產業。最後亦鼓勵學生們勇於作夢與追夢,期望學生不斷思考與反思,時時刻刻不忘自身的定位,為人生的每一個選擇負責。

龍華科技大學設有多媒體與遊戲發展科學系、文化創意與數位媒體學系,都是與電競產業接軌的相關系所,透過身處電競產業的張軒齊分享電競產業的實際狀況,將有助於學生獲取最真實的產職業資訊,協助學生辨認電競產業所需的專業職能,檢視自身能耐水準,進而思考學習目標與方向。除此之外,電競產業本身即包含多元職業的可能性,如遊戲測試、企劃、行銷、客服、電腦週邊配備人員、策展人員等,與龍華科大的資網系、資管系、企管系,甚至是應外系、觀光系等皆為有關聯的系所職涯進路。故期待未來藉由龍華科技大學的系所與電競產業的產學合作、實習規劃,開創更加寬廣的就業空間,與促進電競產業的蓬勃發展。

訊息來源:龍華科技大學

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http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/192715.aspx

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