遊戲寓教於樂 搶攻商機
中央商情網/
10 年前
(中央社記者韓婷婷台北2016年4月19日電)「遊戲商機」隨時代演變,已由「純玩樂」逐漸改走寓教於樂路線,兒童卡片遊戲機龍頭廠SEGA(世雅育樂)積極推出各式寓教於樂遊戲,搶攻「兒財」。
早年遊戲產業不發達,家長常以拼圖、樂高、模型拆解等益智玩具,啟發兒童心智並體驗遊戲趣味,但隨著娛樂性質的兒童卡片遊戲機上市及代代革新,發現「遊戲商機」隨時代演變已由「純玩樂」逐漸改走寓教於樂路線,特別是在全台開展的卡片遊戲機,以遊戲模式讓小朋友初步接觸自然生態、數字、語文,甚至是藝術。
業者表示,卡片遊戲機台不是拿來消磨時間,小朋友適度接觸,有機會開發手腳靈活度、學習各種多元化知識,也能藉遊戲了解敵我狀態、學習冷靜選擇戰鬥組合等,甚至藉著虛擬實境啟發天馬行空的想像力。
像是台灣SEGA引進的全國首台神奇寶貝兒童卡片遊戲機「Pokemon TRETTA」,其遊戲情境完全結合神奇寶貝戰鬥過程,透過戰鬥、捕捉及蒐集真正的神奇寶貝,進一步開發兒童敏捷的才思與創造力,連體驗過的家長都大讚深具遊戲與教育雙重意義。
只要按下按鈕就可進入對戰模式,以自己專屬的對戰隊伍-虛擬神奇寶貝融入戰鬥過程,根據敵人狀態選擇適合的神奇寶貝,擬定戰鬥組合佈局,玩家全方位體驗「搜尋」、「戰鬥」及「捕捉」神奇寶貝的快感,捉到的神奇寶貝會以精緻卡匣呈現供玩家蒐集。
因應日本遊戲大廠?天堂1996年推出「神奇寶貝」屆滿20週年,SEGA推出的神奇寶貝兒童卡片遊戲機「Pokemon TRETTA」,採虛實整合方式,擬真遊戲世界適合親子同玩。前一代機台在日本已販售1億7000萬枚卡匣,新機台在台灣預計鋪貨超過200台。
SEGA將在4/30、5/1於台北、新竹、台中、高雄辦體驗會活動;並將在5?6月舉辦兒童卡片區域賽的「全國預賽」,7月中旬進入「全國決賽」。
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