電腦遊戲一路以來從單機版演變為網路版、網頁版、手機版,目前用戶數量最多的是手機平台。不過在今年的GDC遊戲開發者大會上,以網頁為平台的遊戲展現了新能力,或許有機會再度成為重要的遊戲發布與開發平台。
美商謀智(Mozilla)在舊金山進行的遊戲開發者大會(Game Developer Conference;GDC)上,展示了Web作為遊戲平台的能力。新功能對開發者造成更顯著的影響力,將有助於Open Web遊戲軟體堆疊加速普及。
由Mozilla率先開發的技術包含WebGL、WebVR、asm.js等,新一代的asm.js已可透過Firefox Nightly版進行測試。於GDC當周上線的「Open Web Games」網站,已可讓開發者與瀏覽器製造商前往展示最新的Web遊戲技術,並進行瀏覽器壓力測試,維護Web遊戲堆疊的穩定性以使其再度進化。
Mozilla最近發布WebVR提案1.0版,現正投入更多心血於「Mozilla開發者網路(Mozilla Developer Network;MDN)」,並直接提供技術支援,協助開發者跳脫外掛程式而直接轉用Web技術。現可透過Firefox Nightly版本體驗WebGL 2、SIMD.js、Shared Array Buffer等新一代的Web技術。
目前業界最大、評價最高的遊戲引擎之一「Unity」已從自家的WebGL匯出功能中移除了「預覽」標籤,代表Web軟體堆疊已經準備好加入遊戲產業。AutoDesk也正為其「Stingray」遊戲引擎添增Web匯出功能。包含EVERYDAYiPLAY在內的行動遊戲獨立開發商,正針對Web打造如《模範英雄(Heroes of Paragon)》的遊戲,藉以拓展更多營收來源。根據公司報告指出,該遊戲Web版本的「玩家日平均收益(Daily Average Revenue per User;DARPU)」,現已高於Android版本,且幾乎快趕上iOS版的水準。