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虛擬實境元年各廠拚勝出 Sony嬴面大

鉅亨網/鉅亨網記者楊伶雯 台北 2016.02.14 00:00

宏達電Vive定價高低將影響銷售。(鉅亨網記者楊伶雯攝)

根據美國科技產業調查機構Tractica 2015年第3季報告,虛擬實境消費者市場規模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長超過200倍,研調機構及廠商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說是重兵集結,其中尤以宏達電(2498-TW) HTC Vive、臉書的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場關注,不過,如果以內容、硬體規格、價格等多方條件來看,研調機構認為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷量的多少,將是明年VR成長的重要基礎。

虛擬實境VR(VR,Virtual Reality)是2016年CES的重要亮點,HTC ONE Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2、Sony PlayStation都吸引大批參觀者爭先體驗,TrendForce旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,各家廠商VR產品即將上市,1月的CES及2月的MWC是最重要的兩個宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引民眾體驗。

他說,在CES居中,三星結合4D體驗椅提供雲霄飛車的VR體驗,除對各品牌商有加分效果外,透過媒體也能增進民眾對VR的認知,對未來VR產業發展有相當大的幫助,另外,PlayStation在PS4裝置上就可體驗,但包括Vive、Oculus Rift消費者必需更換高效能電腦搭配才能運作,因此,除了高效電腦的出貨配合之外,還要看消費者願不願意多花一筆買高效電腦的錢,相較之下,PlayStation不需再多花高效電腦的費用,在競爭上較容易被消費者接受。

Oculus Rift宣布售價為599美元,但是必需要有高效電腦才能跑的動,如果要再搭配價格達1000-1500美元的電腦,總花費將增達1500-2000美元;Sony PlayStation價格尚未決定,但Sony暗示價位約400-500美元,考量還要加上PS Camera、PS MOVE等配件,市場推測金額合計也約達1000美元;至於Vive價格,外資甚至喊到1500美元,再加上高效電腦,合計金額恐高達2500美元,價格比Oculus Rift更高,另外,Vive還需要一個空間,也是消費者要考量的因素。

蔡卓卲指出,不同於PlayStation在PS4裝置上就可體驗,Vive、Oculus Rift仍需要消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長,此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。

蔡卓卲指出,Sony長期進行VR的開發、具備遊戲開發能量,目前就各廠產品比較,還是Sony最具優勢,他進一步說明,PlayStation目標購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗VR,但Vive與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費者今年的購買意願降低。

蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與Vive依序追趕在後,CES展中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。

蔡卓卲強調,定價高低將完全掌握Vive的銷售成績,由於Vive需配合兩個控制器,價格恐怕達600美元以上,但與Oculus Rift或PlayStation價差愈大,將愈處於不利的銷售地位。

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