台北國際電玩展開幕 明開放玩家入場
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(中央社記者韓婷婷台北2016年1月28日電)2016台北國際電玩展今起至 2 月 2 日登場,首日為商務日、以B2B 與獨立遊戲展示為主,明日起則開放一般玩家進場,虛擬實境(VR)預料將是熱門體驗區。
2016 台北國際電玩展今(28)日起至 2 月 2日在台北世貿一館正式登場,首日為商務日,僅開放 2樓商務區供商務人士參觀,共有 22 國、221 家國內外參展廠商與獨立遊戲研發攤位,現場結合行動遊戲、電腦遊戲、家用主機遊戲、VR 虛擬實境等內容。明(29)日將開放一般玩家進場。
今年電玩展最大話題是虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR),尤其以首次登台的索尼電腦娛樂PS VR最受矚目,現場設置40台機台,試玩規模堪稱亞洲最大。
根據市調機構統計,VR未來5年也就是到2020年,每一年的複合成長率99%,將達到300億美金的市場規模,雖然應用非常廣泛包括醫療、教育、不動產、航空等,但其中應用在遊戲比重最高。
台北市電腦公會經理吳文榮表示,2015 年台灣遊戲市場產值 17.7 億美元、較前年成長 5.1%,值得注意的是線上遊戲產值為 5.2 億美元、手機遊戲則為5.3億美元,可說是手機遊戲產值首度超越線上遊戲的一年,而今年台北國際電玩展刷新展覽規模、為例年最大,並集結虛擬實境,現場展示產品豐富多元,估計會場商務區有300多款遊戲,而玩家區將有上百款遊戲。
經濟部工業局副局長蕭振榮表示,2015年台灣遊戲產值突破新台幣532億元,較 2014年成長5%。其中行動遊戲產值更是從2014年的88.6億提升至2015 年的157億,幾乎呈現倍數成長,台灣在全球行動遊戲營收表現排名全球前10大之列,相較於台灣的人口而言,是非常驚人的。此外台灣手機遊戲的玩家人數大約佔了整體玩家的7成,較去年成長18%。
根據NEWZOO調查顯示,2015年全球遊戲市場規模915億美元,這個遊戲產值已經高過全球的筆電產值,預估2018年將達到1133億美元。
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