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Pollster波仕特線上市調:離不開虛擬世界?近三成民眾願意砸錢玩手遊!

波仕特/Pollster波仕特線上市調網 2015.12.24 00:00
現代人生活已經離不開手機,三不五時總是會滑滑手機,或是無聊時玩玩手機裡的小遊戲打發時間。近年來也有不少款爆紅的手機遊戲,像是憤怒鳥、Candy Crush、神魔之塔等各類遊戲,沒有玩過就落伍了!但又有多少人會願意花錢在手機遊戲的虛擬貨幣或商品呢?Pollster波仕特線上市調網因此針對1,698位13歲以上民眾進行調查。

Pollster波仕特線上市調網詢問「請問您一個月最多願意花多少錢購買手機遊戲上的虛擬貨幣或商品?」調查結果顯示「不願意花錢」的受訪者有73.0%,扣除不願意花錢的受訪者後,願意花錢購買手遊虛擬貨幣或商品的受訪者共460位,而一個月最多花「1-50元」的受訪者有27.8%,花「51-100元」的受訪者有21.7%,「101-150元」的受訪者有18.7%,「151-200元」的受訪者有10.2%,「201-500元」的受訪者有13.9%,另外,花「501元以上」的受訪者有7.6%,顯示花錢購買手遊虛擬貨幣或商品的近半數受訪者,一個月願意花費的金額在一百元以內。

進一步以「性別」為基礎進行交叉分析,結果發現有將近八成的女性不願意花錢購買手遊的虛擬貨幣或商品,占79.2%,而男性為65.2%。且有16.4%的男性受訪者願意花「1-100元」,10.2%的男性受訪者願意花「101-200元」,顯示男性與女性的手遊消費習慣與金額都有所差異。

而以「年齡」為基礎進行交叉分析,結果發現19歲以下的受訪者不願意花錢的比例最高,占80.0%,另外也有5.0%的19歲以下受訪者,一個月最多花「501元以上」。而一個月最多花「1-100元」的受訪者年齡層以20-29歲及30-39歲的比例較高,分別為15.9%及15.0%,顯示是否願意花費在手遊上及消費金額與各年齡層的消費能力有關。由於花錢購買虛擬貨幣、商品可快速在遊戲中升級或是得到寶物,藉此得到滿足、成就感,並可向同儕朋友炫耀。也有一些家長把3C產品當作保母,讓小朋友長時間使用手機玩遊戲,想讓孩子安靜不吵鬧,但反而讓孩子投注太多時間與精神在虛擬世界中無法自拔。因此使用手機玩遊戲需適當且適量外,也要多抬起頭看看真實的世界並與現實生活中的朋友家人互動。

此調查針對波仕特線上市調網13~65歲會員進行問卷調查,回收有效樣本為1,698份,調查時間為2015/11/27(五),在95%的信心水準下,正負誤差為2.38%。執行方式是波仕特線上市調網(Pollster Online Survey)透過網站市調平台,針對會員進行抽樣調查;由波仕特發送email邀請會員填寫波仕特所發佈的問卷,進行市場調查及市場訊息蒐集。波仕特會員皆經過手機簡訊與email雙重認證通過,樣本資料可信度高於一般網站會員。

參考資料:

【東森新聞雲】臺灣人瘋手機遊戲!最新數據臺玩家消費金額排全球第6

http://game.ettoday.net/article/561669.htm

【蘋果即時新聞】土豪玩家砸爽的!吵架對賭儲值金達千萬!

http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150602/621521/

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