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第一屆校際「電競社.論」熱愛電競大學生們齊聚分享

工商消息/ 2015.11.24 00:00
本月19日Syntrend三創生活園區六樓ESR live,舉辦第一次校際「電競社.論」座談會,現場聚集超過 13 所學校、20位社團成員,一同交流、分享彼此的賽事舉辦經驗與電競理念。ESR live 執行長陳建群、賽事總監葉白、與巴哈姆特站長 sega 也一同在現場分享電競推廣、網路社群經營的經驗心得,除允諾繼續提供 ESR live 電競館場地、相關電競設備、技術及廣宣資源外,也將成立「電競天使基金」供學生在電競之路上,能獲得更多、更實質的幫助。座談會中多數社團同意「傳承」與「分享」是電競社中非常重要的精神指標之一,除希望透過推廣「電競理念」給所有同學外,也讓同學們在從事「電競」的學習過程中,所得到的經驗與技術,都能不斷的累積並「傳承」下去。ESR 也承諾校際「電競社.論」將持續舉辦,讓對推廣電競有使命感的同學,能有彼此「分享」交流的舞台。 在分享會的社團如:中華電競、文化電競、世新電競、世新實況、北科電競、台大電競、台科電競、明新電競、東南電競、政大電競、海大電玩、華梵電競、德霖電競... 等學校社團,也輪流分享彼此的核心理念與未來願景,並反應自己在舉辦活動中所遇到的困難與障礙。如台大電競社社長林潁哲表示,因為學生會對於電競缺乏認識,在沒人接洽的情況下而錯過了 2012 年大專聯賽的參賽機會,「爭取校內選手的參賽權益」成為了台大電競社創設的主因。另外東南電競社副社長小白表示,他希望能結合各校力量舉辦具有指標性的比賽,創造一個能展現選手才能、受到職業隊矚目的舞台、成為選手進軍職業的跳板。政治大學電競社公關小雪表示,電競社在校內常有不平等的待遇,原因是有些同學對於電競的認識略顯不足,她希望透過電競社來傳達精神,舉辦講座來讓同學對電競產業有更深層的了解。 在座談會中,各校社團反應最大的問題多半都是「經費」,不管是在選手獎品或是執行成本上都是非常大的負擔。葉白表示,為了幫助同學克服經費問題,ESR 將成立「電競天使基金」並號召支持電競的廠商參與,只要能達成申請的標準就能向「電競天使基金」申請輔助金,且同時也能接受其他廠商的獨立贊助而不需回饋電競天使基金。另外 ESR 將號招各校電競社成員一同組織「電競天使委員會」,透過委員會來將更有效地貼近學生社團需求,透過天使廠商贊助基金與獎勵來扶植更多優秀的電競社團賽事。 ESR 電競王執行長陳建群說,電競重要的價值之一,不是比出冠軍就結束了,而是選手們能「接受比賽結果並引以為傲」,讓參與過電競的人,都能覺得這是人生中值得驕傲的一個時刻。陳建群認為各校電競社與賽事創辦人,都著扮演協助「創造第一名」的角色,這也是每一位參與電競賽事的幕前幕後人員最大的成就。陳建群也舉知名動漫「航海王」的故事為例,他認為草帽海賊團的成員雖然彼此的夢想都不一樣,但在協助完成伙伴夢想的同時,自己的夢想也將一起被協助完成;而每個電競社就像草帽海賊團一樣,能吸引共同理念的社員、一起完成彼此的夢想,這是一件非常幸福的事情。 ESR 賽事總監葉白表示,推廣校園電競對現在的 ESR 來說,永遠是成本大於收益的計畫,但是 ESR 想將電競推廣出去,把對於電競的正面觀念從學生帶入家庭,使台灣社會對電競有更進一步的認識。葉白認為電競不應只屬於高手或是熱門遊戲,他期許同學們可以把電競做「廣」,結合各校非主流電競項目的玩家、整合各方資源,讓社團能照顧到各方面類型的玩家,達成「全民電競」的願景。現場也有部分同學表示,他們想舉辦音樂類遊戲賽事,卻因為是非主流項目而難以執行,所以希望能透過 ESR 的電競平台來整合各社團冷門項目的玩家,使電競項目能更加多樣化。 巴哈站長 sega 則認為,台灣資源在有限又被分配不均的情況下,電競是個非常辛苦的行業。但 sega 以自身創辦巴哈姆特的經驗為例,一開始只是基於對遊戲熱情而開始架設巴哈姆特 BBS,在做「自己喜歡的事物」的過程裡,巴哈姆特在不知不覺中開始成長茁壯,而成為現在的規模。sega 勉勵同學,做自己有興趣、好玩的事,與其他夥伴一起合作,讓自己在學生時代留下美好的回憶,除增加幕前幕後的經驗之外,更能累積進入相關產業的能力與機會。 電競社在座談會中提到的另一個問題是世代的「技術斷層」,當具有賽事經驗的學長姊從學校畢業後,可能無法將技術與經驗完整地留存下來;因此葉白希望各校電競社能效法「一加一大於二」的精神,互相支援交流,發揮各個社團的所長,同時 ESR 將扮演一個平台的角色,使各社團能更容易地互相支援彼此的電競活動。除了讓大家能互補不足的部份之外,也是讓大家有練習、累積經驗的地方。 ESR 電競王執行長陳建群在座談會最後表示,非常感謝「三創」對於 ESR 電競理念的認同,共同建造,並提供一個全開放式的ESR live電競館,讓學生們能在這裡接觸到最新的電競設備外,也能舉辦各式研討會、說明會、社課、交流會…等活動,更能無後顧之憂地在ESR live,完成電競賽事最重要的實體決賽。陳建群也表示 ESR live 提供的不僅是場地設備的援助,更會在技術教學上全面地支援同學,尤其在座談會中各社團所提到的企劃與導播…等部分,未來將開設更全面、更專業的課程來輔助同學,也期望所有電競社的同學,在未來電競之路上,互相扶持、貢獻所長,一起完成在「電子競技」上的夢想。

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