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VR虛擬實境遊戲?暴雪:持續觀望中

中央商情網/ 2015.11.08 00:00
(中央社記者韓婷婷洛杉磯2015年11月7日電)虛擬實境技術(VR)世代即將到來,玩家期待互動及臨場感更逼真的遊戲出現,不過暴雪娛樂共同創辦人暨研發長皮爾斯表示,目前沒有任何的研發及計劃,持續觀望中。

遊戲產業從PC、家用版一路擴展到隨時可玩的手遊,拜網路及手機螢幕更大化,手遊市場快速竄升,但競爭也更加白熱化,且門檻越來越低,VR( Virtual Reality)技術的出現,令玩家有更多期待。

由於虛擬實境系統最大特色在於互動及即時的反應,能產生驚人表現親和的人機介面,為21世紀電腦資訊業重要趨勢。虛擬實境技術能讓玩家在玩遊戲時更有身歷其境的感受,被視為遊戲產業未來最大革新。

此次暴雪嘉年華中央社記者訪問到暴雪共同創辦人暨研發長皮爾斯(Frank Pearce)。對於現今很夯的VR技術,Frank認為,因為這個科技還很新,目前並沒有任何研發及計劃。

他強調,他們定義的成功,是希望將大量的人力、物力資源投入在產品內容上,讓心血成果可以送到更多玩家手中,讓最多人觸及到或玩到是很重要的,因此會等到科技較成熟才會考慮,現階段會先觀察。

另外,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》,皮爾斯表示,暴雪目前沒有這個計畫。他指出,雖然魔獸4一直被提起,但這其實是個很有挑戰的想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及時戰略遊戲的生態已經改變很大,對於魔獸4的想像會完全不同,需要非常謹慎的思考。

談到手遊市場,皮爾斯表示,暴雪也注意到手遊市場的趨勢,旗下爐石戰記就是首款跨平台到行動裝置的遊戲;另外,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的母公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)宣布以59億美元收購《Candy Crush Saga》開發商、行動遊戲公司 King Digital也代表動視暴雪在各遊戲平台都有一定的影響力。

他指出,就集團整體布局而言,動視暴雪在家用主機的領域有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有King之後把手機領域補上,這樣一來整個集團就有了完整的產品線。

從一個遊戲開發及經營商角度來看東西方玩家的差異,皮爾斯認為,與其從東西方玩家的分野去觀察市場,不如從國家的角度去看,像是韓國玩家就很喜歡跑去網咖玩,他們認為那是跟朋友聚會的好地方,這是比較特別的。

不過,如果真的要論東西方,他認為似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用主機,但如果認真探討這個問題,其實關鍵點在年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡可能從5歲到65歲都有,但現在的年輕族群較喜歡隨時隨地都可以玩的遊戲。

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