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淺談深植台灣年輕族群的DOTA類型遊戲歷史

記者徐浩偉/台北報導

DOTA類型遊戲在這十多年來一直都是時下年輕人最喜愛的遊戲內容之一,從筆者有印象以來的DOTA 的classic系列一直到魔獸爭霸三(寒冰王座)玩家利用魔獸爭霸內自訂地圖做出一個比一個有趣的DOTA遊戲,推進到現在最流行、人數也最多的英雄聯盟。

相信不少年輕族群在高中或是大學時都有接觸過魔獸爭霸內自訂地圖;真.三國無雙、信長的野望以及其他由玩家製作的地圖,當然所述的前二張地圖是當時最夯的遊戲,玩家普遍非常能夠接受,相信當時有玩過這二款DOTA的玩家應該曾經為它們瘋狂了很長的一段時間,或是翹課在網咖內進行戰鬥(筆者曾經也是上述行為之一),但之所以能夠流行這麼久,不外乎他們有著豐富的主題性、每個英雄角色的特色性、最重要的就是能夠和人互動進行廝殺。

大家都讀過三國演義或者是對日本戰國時代感到濃厚的興趣,這二款遊戲恰恰好把三國演義內的人物以及日本戰國時代的人物元素融入了DOTA遊戲中,在這種5 VS 5的遊戲內,玩家除了可以在遊戲開始前自由選定陣營外,進入遊戲後也可以選擇自己想選擇使用的英雄和敵方陣營對抗。每一個英雄角色都有不同的技能,當然每種技能施展出來華麗動畫也都是不同的;玩家利用這些英雄角色和敵方互相攻擊,因此賺取經濟或是經驗,但最重要的核心還是如何將對方主堡攻陷。

後起新秀英雄聯盟(LOL)則是繼承了和三國、信長(台灣人玩得較多)同時期的ALL STAR(歐美人玩得較多),英雄聯盟從現今的英雄技能組還有地圖內容皆脫離不了ALL STAR的影子;但值得一提的是英雄聯盟在DOTA類型遊戲中卻成功的帶動全世界的風潮,成為世界上的主流;原因不外乎英雄聯盟平衡性、脫離魔獸爭霸體系的獨特性以及較為親民化(對於新手玩家相對友善),也同時成為時下青少年的最愛。

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