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桌遊納必修 大同媒設系桌遊作品上市

中央商情網/ 2015.10.15 00:00
(中央社記者許秩維台北2015年10月15日電)大同大學媒設系將桌遊納入必修課程,媒設系學生設計的課堂作業「交換禮物」,透過描述來猜圖卡的物品,訓練圖像、表達能力,設計也獲得廠商青睞,於10月量產上市。

花小錢就可娛樂的桌上遊戲深受年輕人青睞,大同大學媒體設計系也將桌遊納入必修課程。

大同大學媒體設計系主任黃維信表示,現在數位遊戲很多,但仔細觀察後發現淘汰率也高,而桌遊則需要設計師對生活有敏銳觀察、清楚的邏輯、加上互動性,才能設計出「好玩的桌遊」,也有助於培養設計系學生的觀察力、執行力、邏輯思考,「不一定要會寫程式」,也能發揮設計功力。

大同大學媒體設計系學生郭晏廷和蕭愉叡,因為課程作業要求,設計桌遊作品「交換禮物」,讓小朋友透過描述來猜圖卡上的物品,可訓練圖像、表達、邏輯思考能力,也獲廠商青睞而量產上市。

郭晏廷表示,幼兒園時第一次接觸桌遊,雖然不記得內容,卻一直記著玩桌遊的開心,直到課堂上要求設計桌遊,讓他們從使用者變成設計者,才發現桌遊的不簡單,若遊戲機制不夠好玩,玩久就會無趣。

為提高桌遊的趣味,郭晏廷和蕭愉叡討論後,決定朝互動性設計,讓玩家透過對話來猜測圖卡上的答案,她們設計生活用品、交通工具、動物等系列,每張圖卡上都有3種不同物品,透過描述來猜物品,例如猜到圖卡中有「飛機」,玩家手中有飛機的牌都可拿掉,最後牌少的人勝出。

後來在媒設系老師介紹下,有廠商認為適合作為小朋友的桌遊,因此洽談合作,而「交換禮物」桌遊也將於今年10月量產上市。看到自己的設計成為商品,郭晏廷表示,心情很激動,沒想到人生第一個成果就有機會量產,也希望這個桌遊能得到好的評價。

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