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失敗率9成!APP淘汰快 「免費」難尋獲利管道

TVBS/ 2015.09.14 00:00
從憤怒鳥的爆紅到CansyCrush的成功,APP產業的起飛吸引不少人一窩蜂投入,但其實APP產業真正賺錢的團隊只有其中的1.6%,有高達9成的機率會在創業2年內失敗,APP新創產業並不是寫個程式之後,就躺著賺,甚至就算下載量大也不等於營收高,APP這一行其實不好賺! 限定晚上10點到凌晨4點談心聊天打破「以貌取人」迷思,兩個非工程科系的學生靠自學寫APP推出語音交友軟體上架3個月,擠入社群APP第4名,眼前問題是不知「怎麼獲利」。 Goodnight共同創辦人黃建翰:「目前我們就是,還是在自掏腰包希望有一些天使投資人有資金的注入。」 這是所有「免費APP」的困境,常常還沒找到賺錢管道,熱度就已退燒進入淘汰期,像憤怒鳥、Candy Crush爆紅是少數,APP新創產業其實很難賺。 另一組團隊則都是工程師背景,帶著理想離開大公司打造免費飛輪課APP創業,後來明白會免費下載的族群不愛買加值,才轉型改做「付費APP」,雖然在運動類下載還曾衝上亞軍,不諱言只鎖定台灣市場養不活自己。 APPWorkout共同創辦人宋建興:「其實(APP)它營收真的並不如想像,這個(APP)案例挺成功的,但是它(族群)畢竟很小,(光台灣市場)家裡有這樣一台專業飛輪車並不容易。」 Android和ios系統加起來共有265萬個APP,5年數量爆增15倍,但98.4%收入集中在1.6%開發者,過半APP團隊月收入低於台幣1.5萬,手機中平均有18.7個APP,嘗鮮期僅1個月。 餐廳店員vs.客人:「它牛肉麵有分,大中小辣。」 全台650間中小型餐廳都已經在使用iChef的點餐APP,看似上了軌道 ,(舊照片)2012年創業直到今年才轉虧為盈,存活下來的關鍵是「收費和聚焦」。 iChef共同創辦人何明政:「我們後來發現使用者在使用習慣上,跟我們一開始所設定的是不太相同的,老實說做POS(點餐系統)比我想像中辛苦非常多,餐廳的型別,例如說你是西餐廳、中餐廳你是先結帳後結帳等等,都會有很巨大的差別。」 創業圈流傳APP失敗率超過9成,並非寫個程式就能躺著賺,競爭激烈、難獲利、市場瞬息萬變,才是APP產業的真實面貌。

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