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2015 台北遊戲開發者論壇23日登場 首場由《紀念碑谷》製作人開講

大成報/ 2015.07.23 00:00
【大成報記者羅蔚舟/台北報導】

在獨立遊戲開發者的期盼之下,由財團法人資訊工業策進會數位教育研究所(資策會教研所)、國際遊戲開發者協會(IGDA)台灣分會共同主辦第四屆「台北遊戲開發者論壇」(TGDF),今(23)日於台北國際會議中心TICC開幕!此活動為台灣最大規模的遊戲開發者交流會,論壇主題輪番登場,包括:遊戲創作經驗分享,程式技術、美術視覺、遊戲設計方法探討,以及遊戲社群營造與市場趨勢等。

首場講座由《紀念碑谷》製作人 Neil McFarland開講,《紀念碑谷》曾榮獲 2014 蘋果設計獎,在美國最紅的影集《紙牌屋》裡出現,並在全球最重要遊戲獎項「遊戲開發者之選(Game Developers Choice Awards)」中,囊括創新、視覺、最佳行動遊戲三項大獎。Neil以自身的觀察與開發經驗,談遊戲的兩個重要面向,也就是「定價方式」與「遊戲節奏」的關聯,場內即有超過500名聽眾,不少資深開發者專程而來。

獨立遊戲工作室 Muse Games 創辦人曹之昊和 Keenan Mosimann(IGF 得獎者與知名 Youtuber「Criken」),則分享如何將 Youtube 做為推廣載體,剖析遊戲的 Youtube 宣傳活動策略,以及哪些遊戲要素可以轉換為有效果的線上影片,並操作社群媒體、抓到對的受眾,會後受到多位開發者進一步詢問。

會場中備受矚目的展區之一,是HTC 於台灣首次公開曝光的「Vive 頭戴顯示器」,吸引大批入場者排隊體驗。主辦單位資策會教研所范明軒組長表示:「台灣的遊戲產業已經發展超過25年,在這四分之一世紀的時間中,產業不斷地面臨各種新機會與挑戰,歷經了網路、智慧型手機帶來的衝擊,在後手遊時代又出現了更新的技術應用。今年的GDC與E3展上,各家大廠均有釋出虛擬實境 (Virtual Reality, VR)、擴增實境 (Augmented Reality, AR)的展示,這些技術結合穿戴式裝置、智慧型手機及行動網路,將為產業帶來更多可能性。本次論壇因此邀請了HTC展示最新的VR裝置Vive,期許能激發與會者們對於遊戲未來的更多想像。」

近年來遊戲產業變革迅速,特別是在手機遊戲領域,根據國內遊戲產業專家統計,2014年國內相關產值已達到 180 億,2015 年預估將會超過 250 億,台灣 Google Play 地區排名還曾創下全球前五名的營收榜(僅次於日本、韓國、美國、德國),而全球的手遊市場,更將以 15% 的年成長率,在今年達到 290 億美元的營收規模。資策會教研所副所長蔡義昌於開幕致詞時表示,期待台灣最可貴的原創力與台北遊戲開發者論壇一起茁壯,提供國內外遊戲開發者互相學習交流的機會。

明(24)日論壇尚有16場講座,以三軌方式進行,主講人包含被譽為遊戲界的「台灣之光」雷亞遊戲,創辦人兼製作人游名揚分享營收與品牌的平衡點,雷亞是台灣第一家獲得蘋果 App Store開發者專區殊榮,近作《Implosion 聚爆》創下全球銷售破三百萬套的銷售佳績。

另外還有唯晶數位總經理許書綺、猴子靈藥公司創辦人鄭暐橋、酷樂石軟體股份有限公司遊戲製作人郭秉宸、阿克騰創意設計元老康柏楷、GaussToys 樂磁玩趣共同創辦人梁容豪、獅虎科技有限公司CEO郭羿呈、Nomads 團隊創辦人炎羅、桌遊設計者Jesse Li、遊弈思歐洲桌上遊戲工作坊創辦人劉忠岳、雷亞遊戲技術長兼共同創辦人鐘志遠等講者,分享最新的專業技術知識與產業趨勢;活動也獲國內外遊戲及行動網路領域的知名大廠支持與協助,包括唯晶數位、HTC、Amazon、Google、ARM、艾肯娛樂、Microsoft、AUTODESK、宇峻奧汀等,分享最新的專業技術知識與產業趨勢。

論壇相關資訊可見「2015 台北遊戲開發者論壇」官方網站http://www.tgdf.tw/,與臉書「台北遊戲開發者論壇」,亦可於現場購票參與。論壇地點:台北國際會議中心2樓(台北市信義路五段1號2樓)、時間:7月24日(五) 8:30~17:30。

(圖由資策會提供/資策會教研所與國際遊戲開發者協會台灣分會今(23)日共同主辦第四屆「台北遊戲開發者論壇」,特別邀請資策會教研所副所長蔡義昌(左)蒞臨致詞、以及《紀念碑谷》製作人 Neil McFarland(右) 擔任首場講座嘉賓。)

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