回到頂端
|||
熱門:

世界最大!E3電玩展登場 聚焦虛擬實境

TVBS/ 2015.06.18 00:00
世界規模最大的電玩展E3正式開跑,除了有各式經典電玩和新遊戲較勁,最受矚目的就是虛擬實境穿戴式裝置,包括微軟、索尼都有相關產品曝光。值得一提的是雖然今年規模,比去年小ㄧ點,但人氣更旺,包括遊戲機三雄的攤位,都被試玩人潮塞滿,至少得排隊1小時以上。 雙手緊握方向盤,畫面超逼真,賽車遊戲讓人血脈噴張,往旁邊一看遊戲裡的超跑就出現在現場。記者呂蓓君:「有沒有發現,這個攤位和其他地方特別不一樣,這邊其實是在台灣也有很高知名度的古墓奇兵,在玩遊戲試玩之前,他們就打造了一個奇幻國,讓你跟著蘿拉一起去探險。」 整個展場就像大型遊樂園,每款遊戲都有死忠粉絲,想要試玩得和時間賽跑,熱門遊戲至少排隊1小時以上,像是最夯的虛擬實境眼鏡,當天上百個試玩名額馬上就搶光。 工作人員:「今天全部額滿,要等明天才能試玩。」 戴上眼鏡,每個人都搖頭晃腦開始進入遊戲世界,去年就先曝光過的Sony虛擬眼鏡,今年應用更多元,不管是要打怪還是運動、玩音樂,還能再搭配體感控制器更好玩。 玩家:「真的很棒,是一種超出我們期待的新遊戲,很容易操作,我不會覺得戴著很怪,很好玩。」 今年E3電玩展重點就在虛擬實境,微軟Xbox發表會上用虛擬眼鏡示範玩,更讓遊戲提升到另一個層次。主持人:「是不是很不可思議,雖然我站在什麼都沒有的桌子旁,但透過虛擬實境的眼鏡,你可以看到整個遊戲就在他的指尖上。」 任天堂則用老遊戲玩出新把戲,用拿手的擴增實境技術,讓玩家進入遊戲裡。記者呂蓓君:「來到任天堂攤位,現場佈置經典遊戲超級瑪利的場景,我們站在這邊擺出姿勢,擺完姿勢之後,記者人就會出現在這個小動畫裡面,化身成超級瑪利。」 根據研調機構顯示,2009年遊戲主機廠在手持遊戲營收中佔了70%,然而到了2011年,手持遊戲市佔率下滑至36%等於被腰斬,面對手遊攻勢猛烈,但遊戲機大廠沒在怕。 微軟亞太區零售營業總監Rennie Addabbo:「在台灣,手遊玩家可以擁有PC,和其他遊戲主機跨平台的新遊戲體驗,並達到一次購買便可在各地使用的便利性,我認為這尤其對Windows 10而言,更是擴展PC遊戲市場至其他平台的絕佳機會。」 同時更看好亞洲市場的發展將是下半年的佈局重點。微軟亞太區零售營業總監Rennie Addabbo :「如果你看整個遊戲產業整體超過900億的產值,其中有將近50%來自亞太區,我們很期待未來在亞州區的發展,預估到了2017年亞洲區會有10億個玩家,對我們來說是很值得興奮的時刻。」 讓遊戲更好玩除了內容升級,新推出的周邊商品更有看頭。 記者呂蓓君:「微軟這次硬體還有一個重點就是客製化手把,我們可以看到這個客製化手把有多少厲害,就是他上面的按鈕,全部都可以按照自己的方式來作拆卸,我們可以把十字鈕放上去,或者把圓形鈕放回來,或者是做任何的搭配都沒有問題,因為它裡面是磁鐵,不管我怎麼動它都非常的牢固,大家有沒有看到背後有4個按鈕,這4個按鈕怎麼做呢,就是說你在玩射擊遊戲的時候,這4個按鈕可以幫你增加準確度。」 微軟客製化手把產品經理Alexander:「 設計一款手把讓重度玩家可以很輕鬆的使用,希望讓他玩的更順手,不只針對專業玩家,一般的玩家也可以透過這個玩遊戲,玩的更好。」 記者呂蓓君:「除了新科技之外,今年的遊戲業也吹起一股濃濃的懷舊風,像我身邊這個就是經典的遊戲人物,而我後方這一區全部都是經典的遊戲,看的出來人氣不減,也讓E3電玩展吹起一股濃濃的懷舊風格。」

社群留言