虛擬現實:前景廣闊,挑戰巨大

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11 年前
*本文由TECH2IPO/創見 陳剛編譯盧卡斯最近心情不錯,他和父母一起開發的虛擬現實游戲——The Gallery:Six Elements 已經進入了下一個階段開發。但是這個八歲的小伙子有個煩心事,那就是在現實生活中,他不夠高,以至于都不能碰到虛擬游戲里面的操縱桿。「我太矮了,」這個二年級的學生說,「我得把手抬得很高,有點難。」他和父母歷時兩年開發的這款游戲仍然有個很重要的問題亟待解決:讓這款游戲適配不同身高的人。「在傳統的電子游戲領域,這完全不是問題,」喬·格林說,他是一個十人初創團隊的老大。「隨著虛擬現實游戲的普及,突然間,長得高成為了玩游戲的優勢了。」這樣的困境反應了虛擬現實軟件開發者面臨的挑戰:他們絕大多數是小的,獨立開發者,沒有足夠的能力去撬動這根杠桿。美國高德納咨詢公司的研究人員表示到 2018 年,虛擬現實設備將會賣出 2500 萬套。硬件制造巨頭們已經蜂擁至這一領域。Facebook 20 億美元收購美國虛擬現實設備開發商 Oculus VR;三星和 HTC 在圣誕購物季分別推出了 Gear VR 和 Vive。索尼首款虛擬現實設備 Project Morpheus 有望在 2016 年上旬公開亮相。根據英國市場咨詢公司 KZero Worldswide 最近發布的報告,到 2018 年,虛擬現實將會是一個超過 50億 美元的大市場。其中游戲將會直接激起潛在買家的購買欲望。「我有一種擔憂,如果一款也別差勁的游戲發行了,這將會把整個業界的水平拉回到九十年代。」Oculus VR 公司的首席技術官約翰·卡馬克在本月洛杉磯舉辦的游戲開發者峰會上說。市場調研公司 Superdata Research 分析人士說在過去的 18 個月里,賣出了大約 130 萬套開發套件,價格從 20 美元到 590 美元不等。「虛擬現實前景廣闊,但風險同樣巨大,」保羅·貝特說,他正在為 Oculus VR 開發一款冒險類的游戲,并得到了 Oculus VR 的資金幫助。「我們已經在這款游戲上砸了數百萬美元。」同時,他說他還擔心任何一款體驗不佳的游戲將會打擊買家。在游戲開發者中間,有個通行的規則,他們會參考游戲榜單賣得最好的那款游戲的模式。但是對于虛擬現實游戲來說,這顯然行不通。打造好的游戲環境體驗需要游戲開發者做很多額外的工作,需要花時間想想周圍的環境應該是怎么樣的。比如,即使是最簡單的顯示玩家還有多少條命都需要做很多的工作。在傳統的游戲中,玩家的生命數一般顯示在顯示器右上角,但是在虛擬現實游戲里,這會覆蓋相關的信息,顯得很突兀。所以你需要重新規劃游戲的設計。文章開頭說道的盧卡斯遇到的問題僅僅是冰山一角,在現實的生活中,還會存在很多的挑戰。虛擬現實的前景廣闊,這是必然的,但是挑戰也依舊存在。文章來源:WSJ資料來源:tech2ipo創見原文刊載
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