回到頂端
|||
熱門: 國道 月亮杯 柯黑

電競為國爭光 盼納正式運動項目

中央社/ 2015.03.15 00:00
數位時代 電競為國爭光專題1(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博弘說,希望電競能夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。

黃博弘近幾年來積極投入台灣的電競產業發展,自己旗下的華義國際,投下了新台幣數千萬元養成電競隊伍不說,成立電競聯盟每年也要虧損、燒掉上千萬元。

他接受中央社專訪,談到了台灣電競產業的現況時指出,台灣是筆記型電腦的最大代工國,電競玩家需要最好的硬體設備,因此台灣理當推廣電競,但目前政府卻都沒有看到這塊,甚至有本土企業還直接贊助其他國家的電競隊伍。

知名賽評SoBaD張軒齊還是玩家時,曾與2001年拿下世紀帝國2世界冠軍曾政承一起出國比賽,還曾經受到前總統陳水扁的接見,但看到2012年「台北暗殺星」拿下英雄聯盟世界冠軍,引發台灣一陣熱潮後,心中感嘆「又來一次了」,但是也知道電競產業並不會因此而有所改變。

黃博弘說,目前全世界電競產業發展最好的就在韓國,因為政府積極介入給予協助;反觀台灣,遊戲產業年產值超過300億元、玩家達到600萬至800萬人,相較於電影年產值約120億元、流行音樂40多億元,遊戲產業所獲得的資源關注度,卻是最少。

他指出,韓國政府提供給大企業投入電競產業可以抵稅,並創設電競專門的法令。他說,只要政府政策支持,國內的資金、技術都會湧入電競產業,發展一定不一樣。

此外,韓國將電競列入正式的運動項目,只要拿到獎項,選手都可以保送大學,甚至於折抵兵役。黃博弘說,目前全世界有40多個國家,包括韓國、中國大陸、馬來西亞等國,都將電競列為正式運動項目,但台灣卻遲遲沒有這麼做。

韓國甚至在空軍成立Air Force ACE戰隊,選手當兵可以繼續職業生涯。黃博弘說,韓國甚至在大學設有相關科系,畢業學生如果投入遊戲產業,還可以在企業中工作擔任「社會役」,不是選手都能抵兵役。

他說,台灣沒有明顯的遊戲產業政策,遊戲產業其實一直都在缺人才,可是民眾卻又沒有工作機會,廠商只能自費訓練人才,但成本其實很高。

黃博弘說,台灣這幾年來如果沒有建立起好的電競產業環境,持續缺乏政府關愛,台灣電競產業的未來可能會被邊緣化,不僅人才可能外流,未來市場也不在台灣,但如果現在能夠做得好,未來全世界好手都會來台灣打電競比賽。

社群留言